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主题:AOE战法之发展历史(1)--大和时代(骑兵
发信人: pfc_tonight()
整理人: (1999-03-22 22:40:33), 站内信件
 INTERNET GAME ZONE是现今世界上最大的网上游戏地带,也是玩AOE人数最多的
网址(单AOE的玩家注册数可能有数万之多),几乎每时每刻都有数千人同时在Z
ONE上玩AOE。由于人数众多,而AOE和ZONE又都属微软公司出品与所有,所以ZON
E上AOE的战法层出不穷。堪称当今AOE水平最高的地方。我国的许多AOE玩家的战
法间接或不自觉的与ZONE有关。但是,国内玩家由于各种条件的限制上不了INTE
RNET GAME ZONE,这就使其打法不可避免的有其局限。由于篇幅有限而AOE的种类
繁多,有些相当复杂而且各种站法又相辅相成和关联,可能要写整整一本书,所
以这里就只能简单的说说INTERNET GAME ZONE 上AOE战略战术的发展历史。
                一.强大的大和(YAMATO)---USE YAMATO KILL YAMATO
  自一位外国朋友发明了快速升级青铜时代(可能在97年末98年初),当时ZONE
上最流行也是公认最强大的民族为YAMATO(SHIT yamato  看样子AOE可能是小日本
赞助的。而后来ASS的兴起和我们大中国成为YAMATO的终结者可能是AOE设计者所
未能预料到的-- 幸哉,兴哉!!!)。其理论为————YAMATO,SHANG和ASS并
为快速文明(指比其他文明更快到青铜时代)。作战单元在青铜时代以骑兵最为
强大(攻击力和防御力强,移动速度快),与ASS的车弓兵相比,骑兵的简单比较
性能高出许多,既一个骑兵几乎大于或等于2个以上的车弓兵。而YAMATO制造骑兵
的价格恰恰又比其他民族要便宜许多,所以在当时的ZONE上YAMATO简直是横行天
下,不可一世。我等炎黄子孙只能干着急而不能奈其何。我提出了一句口号“US
E YAMATO KILL YAMATO”----也算阿Q吧。
  这段时期我们称为----骑兵时代或大和时代。既大家都选用YAMATO,比升级比
速度追求那种极快速的升级速度,几乎是谁先升到青铜谁就几乎赢得了比赛。在
这一时期你经常能看到升级速度的奇迹,我当时也创造了一个奇迹:10分50秒到
达青铜。但是,到了98年的四五月份左右有玩家发明了YAMATO的TOOL RUSH----既
在工具时代就生产出侦察马并将其攻击力和防御力都升级,并开始攻击对手的农
民(毒招啊!!!)。如果你不能早于对手造好一道巨大的城墙,御敌于国门之
外,那你几乎已输了!!!---哀哉,哀哉。我等本可在11:30内升级,咋就这样
不明不白的输了。我当时怀着这种uncomfortable的感觉,连输给一位以前相差无
几的台湾网友三盘,不服气但又无可奈何。一时间,ZONE上侦察马战术流行了起
来 。如果没有对策,恐怕今天就没有几个人还会再玩AOE了吧。  
                                                                      
                        未完待续
              

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