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主题:泰伯利亚之日浅评(一)
发信人: virus()
整理人: YW(2000-09-20 02:15:20), 站内信件
各位,还记得以前玩红色警戒的VIRUS(令狐冲)么?消失了一年,令狐冲今天又回来了
(突然想起了一句电影台词:我胡汉三回来了:-()。一年前,令狐冲由于要成家(但未
立业),逐渐远离了朝夕与共的COMPUTER
GAME和INTERNET,远离了曾经并肩作战的老网友。今天一上来这里,看到的满是陌生的
面孔,过去熟悉的名字早已不知去向,一群好朋友:ding、wing、carboy、
kaisun………..踪影全无,想起以前举杯畅谈的情景,不禁陡生伤感(此处掉下眼泪两
大桶……..)。
好了,言归正传,是什么东西吸引令狐冲回到COMPUTER
GAME来呢?是泰伯利亚之日!看了前面的文章,发现TS被许多网友贬得几乎一无是处,
令狐冲在这里并不想讨论TS与其它即时战略游戏的是是非非,俗话说箩卜青菜,各有所
爱,喜爱自己的游戏是一件好事,但也无须通过贬低别的东西来达到目的,作为一个玩
家和高手,应该具有广阔的空襟,博采各家之长,才是一个真正高手应有的风范。
欲评论泰伯利亚之日,必须拿它与西木头的前作、到现在仍拥有众多玩家的红色警戒?BR>(包括她的各个版本和沙丘2000)作一个比较。笔者认为两者有三大不同:
一、
两者的战略战术有很大区别。是什么造成了这样重大的差别呢?一是EMP武器的出现,
EMP武器是集群进攻的巨大威胁,一个EMP炮弹打过去,一支本来虎虎生威的攻击部队顿
时变成了一群任由宰割的羔羊,可以说,EMP武器的出现宣告了集群进攻战术时代的结
束。很明显,这是针对红色警戒
中出现的坦克CRASH而设计的武器。二是兵种自身的限制(比如速度)使得红色警戒中常
用的快速进攻战术消于无形。中型战斗机器人、狼灌装甲机器人和多发火箭系统是GDI的
主力进攻武器,它们的火力比较强大,本来可以用于快速进攻,但昂贵的造价(多发火箭
系统几乎一千元一个)、
广阔的地图(比红色警戒大得多)、缓慢的速度(中型机器人的速度用蜗牛来形容再合适
不过)等种种不利因素使得GDI没法在NOD形成有效防御之前赶到NOD的基地,NOD完全有足
够的时间等待鱼儿上钩。综上所述,可以用四个字来总结:强攻不利。这样一来,GDI要
想获得战争的胜利,必须凭借别的战术技巧,获胜手段变得非常多样化。如果说红色警
戒是狼吞虎咽的豪夺,那么泰伯利亚之日就是细爵慢咽的品尝。

※ 来源:.网易 BBS bbs.netease.com.[FROM: 202.96.185.35]

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