发信人: caocao()
整理人: zhangsf(2000-01-03 18:39:25), 站内信件
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mud的英文原名是multi user dungeon(dimension),直接翻译过来就是多人世界 。
这是一个由程序师们设计的自由空间,通过多人同时在线扮演不同的角色来进行 游戏,
所以某种意义上也算一种RPG游戏,只不过不象普通的RPG游戏,玩家没有什么特 殊的
目的,可以在设计的范围内选择任何要走的路。尽管没有图形支持,但是由于文 字在
文化上的特殊魅力等原因,一样吸引了无数玩家为之疯狂其中。关于这些,在很 多mud
的相关主页中都有详细的介绍,我不多说。
我想讲的是:现在的mud在多自由度方面是做得还可以,但是却严重忽略了mud的 另一
个重要特性:交互性。也就是说现在很多mud设计得不象多人游戏!看看mud的英 文
原始定义:mud首先是个网络游戏,所谓网络就是多人共同参与的世界,而多自由 度
只不过是概念的扩展。
再回过来看看我们的mud,大多数mud如果放到单机上去玩也不会改变游戏的内在 性质!
有人也许说:mud中不是有不少的pk与情感方面的内容么?不错,但是这些东西都 不是
游戏设计出来的,恰恰相反,因为玩家无法从游戏设计中体会到多人参与的乐趣 ,才自己
去创建这些玩法,所以才会有pk与感情交流等方式出现。在现有的mud里,大多数 玩家
在大部分时间里都是处于一种封闭的独立修行状态,不是吗!
所以我认为这是mud设计上的一种失误,玩家最终为了摆脱这种枯燥的状态只好自 己去
找乐,pk就是其中一种方式。我这里不是声讨pk,而是说这种情况下的pk往往不 是一种
正常的游戏途径,而是高级别玩家对低级别玩家的一种恶性压制。为什么我们的 wiz们
不能设计出一些公平的环境让玩家利用自己的聪明才智来相互竞争呢?更不要说 一些
糟糕的设计,这里指那些引起无谓争端的冲突,比如练功或做任务时的抢npc现象 。这
些设计比封闭修行更不合理,那些wiz设计时一定忘记了这是个多人游戏。sigh
我们再看看现在网上其他那些连网游戏,如quake,df,足球,赛车,等等...mu d难道
不应该从他们那里学点什么吗?相信没有人会否认这点:真正能永久维持一个连 网游戏
的是玩家的智慧!我们的mud能把一个玩家留住多久?
我这么说并不是讲要把mud设计得象quake那样,毕竟是不同类型的东西,mud作为 RPG
必然有练功、成长...等等。但是我们如果能把玩家的成长过程设计得更互动些, 更有
灵性些,而不是让玩家象一部部机器,那mud不是会更有趣么!现在的mud都是在 比上
网时间,比网速,比multi-login...有多少是在比玩家的智慧?做机器人?那是 比编程,
不是比玩游戏,更何况那么多mud里对机器人的态度!哈哈...
最后举个小例子:西游记中的妖魔大会,就有点交互成长的影子。大家想想看对 不对?
可惜这样的好设计实在太少!
总之我认为mud首先是一个多人游戏,其次才考虑多自由度...等等其他。
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