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主题:PS2的5.1 以及 MGS2, 5.1解码系统 的一些说明
发信人: jchao(猫猫猫)
整理人: supraboyqd(2002-06-27 15:13:20), 站内信件
PS2的5.1 以及 MGS2,  5.1解码系统 的一些说明

  假设ps2(或者某游戏机) 本来就支持自己解码5.1, 那么, 然后呢?
然后就要接5个喇叭去ps2(或者某游戏机)上面了. 很烦吧?
不如就是现在这样, 直接拉一条光纤去, 岂不是更加方便?

有人说XBOX支持本身的硬件5.1解码, 我不知道它的接喇叭的地方是怎么接的. 
反正我觉得目前最好的方法就是一条光纤搞定5,6 个喇叭的线. 好过几十条线插在PS2(或者某某主机 )上再拉到某个桌子上...

 ps2没能力在游戏中实现5.1? 嘿.
 事实是这样的:
1) 在游戏中实现5.1不难, 跟CPU能力基本无关. 做音效那个编程的老兄累点而已.
2) MGS2的有5.1的过场动画是即时计算的. 不是播片. 
是即时计算出来的. 你要是真的不信, 你在过程中突然把飞快转动的碟拿出来,
它仍然会持续一段时间"播放"下去. 不要以为玩家无法控制就是"播片".
3) 为什么现在MGS2 5.1的实现要解码器材? 否则无声? 
因为输出的5.1效果是PS2自己 encode的. (这个我不确定, 也有可能是一个大音效文件,
早已经encode好的) 其实如果一定要游戏机本身就支持"5.1",
可以在游戏盘上本身就储存非AC3 encode的大音效文件, 如此无需解码直接可以输出5.1了. 
需要decode 是因为被encode了, 那么我们不encode不就得了 ? 
5.1这东西, 没那么耗费机能, 没那么神秘. 




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