发信人: kony()
整理人: kony(2002-12-05 20:00:23), 站内信件
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在接触Infiltration (以下简称INF)2.7x有半年之久后,2.8终于
出台了。作为一只具有长远历史(半年算很长的了 :))的UT MOD,
INF会有什么创新呢?特别是HALF LIFE的CS 已经火热,而UT的另外
两个真实武器MOD:STRIKE FORCE 和 TACTICAL OPS 也已出台并且
表现都不错,INF会有什么优势?在玩过INF2.8之后,我觉得它已经不
是以前的INF了,以前它只是一只UT附加武器插件,只能感觉到还是
在UT里,只是换了真实武器而已,但在INF2.8中,UT甚至是其他FPS
游戏的感觉都会一扫而空,这是一只全新的FPS游戏!
安装时比较麻烦,没有安装界面,只有UMOD文件,运行后不能直接在
UT里运行(会非法弹出),看网站上的说明,才知道要自己编辑一个
SHORTCUT,运行这个SHORTCUT才能正确运行。
游戏中是没有买武器的系统的,取而代之在OPTION项里有LOADOUT
的选项,在这里可以按玩家的喜好来编制武器方案,比如设置一个
近距离战斗的MP5方案,您可以配置MP5,DESERT EAGLE,各种弹药,
消声器,如果您喜欢还可以配多一支榴弹发射器,反正想怎么配都行,
有价格的限制,不过您不会觉得您穷的,最多只是不能同时买PSG1和
CORBAR而已,但你又见过有人同时背两支徂击枪的吗?而且带的东西
多少会影响个人的体力的,这在INF中是很重要的。进入战斗后,一般
也不能捡武器了,死人扔下的武器很快就会消失,除非你就在他旁边。
你要想换武器,可以在弹出菜单中选你预先在OPTION中设置好的LOADOUT
配置,但也得等你死后复活时才能用。
游戏的方法很简单,现在小组放出的只有DM的地图,可以玩一般的DM
或TDM,人有命数限制,如果死光了命数就只能做鬼魂游荡了。但其实
一样可以在原来各种模式UT地图中玩INF的,尽管有的并不适合玩INF,
比如设定要有跳跃技巧的,BOT们就经常会摔死,但总的感觉还是很棒
的,特别是玩CTF和ASSULT,我觉得比UT原作更过瘾。在下载INF地图
前,我就用UT的旧地图玩了几天。现在放出的2.8是不带联网功能的,
只能跟BOT玩,但BOT门的表现也相当的好,原来UT中可以给BOT发出
的命令都适用,你能真实感觉到他们的存在甚至是他们的呼吸。
在INF中使用武器是最接近真实的!游戏中是没有屏幕中的准星的,持
武器有两种方式,通过切换方式键来切换(我把它设在鼠标中键),
一种是持在身侧,能获得较快的移动速度,但无法瞄准,另一种
是抵肩射击,可以通过武器上的瞄准具瞄准,就象在真实中的武器一样。
而扔手榴弹时自然就不如掷弹筒精确了,不过我觉得INF中扔手榴弹
似乎可以扔得太远了吧?
使用各种武器的感觉是,射击时精度会比较高,但后座力对射击质量
的影响相当厉害,使用M16加上瞄准镜单发都能射得很准,但使用点射
精度会差得很远,点射只适合在中近距离使用。不过我还是觉得M16还是
很强的,因为它可以装上掷弹器,无论是点杀伤还是面杀伤都很适合。
另外两支冲锋枪,一支自然少不了MP5,另一支是在007黄金眼中很注目
的AKMSU,比较特别的是AKMSU可以配75发子弹的筒型弹夹,特别适合
中近距离冲锋。
霰弹枪是M3,近距离时威力极大。
PSG1是较轻的徂击枪,威力有限不能一枪一个,但由于它是半自动的,
可以在瞄准镜状态下一发发地打,还是有不少威胁性。
ROBAR就象CS中的AWM,保证一枪一个,但打一发后会退出瞄准状态上
子弹(这段时间颇长的)。据网站上制作人员说,使用PSG1和ROBAR
会进一步削弱,比如在站立瞄准时,枪就会抖动,就象DEUS EX游戏中
那样。
榴弹的爆炸也相当真实,在CS中,您尽管可以稍远的方向扔,然后看着
它爆炸都不是什么问题,在INF中您可得小心了,爆炸后会有大量碎片
飞出,而这些碎片可以飞到很远的地方,我有几次都被自己扔到很远地方
手榴弹的碎片击中身亡。所以,在INF中你要是扔了榴弹,最好还是躲到
障碍后,或者直接趴下(是,趴下!)
初玩INF时,觉得人物移动的速度太慢了,后来才发现原来是专门有
一个跑动键,当跳跃和跑动时,屏幕右方的体力计就会下降,到下降
到接近尽头时,您就会气喘吁吁,不能再跑了。而且在跑动过程中,枪
的准星也晃动得很厉害,不能瞄准,惯于在CS中拿AWM冲锋的朋友得在
这改下习惯了,不然会死得很惨。在INF中有趴下的动作,对于隐蔽有
莫大的好处。INF的人特不经打,一般中两发M16的子弹就玩完,就象真
实的战斗那样,所以在INF中您需要隐蔽、小心。
从别人的角度看角色的表现也是很棒的,瞄准、冲锋都有板有眼,中弹
的动作也做得很好,特别是通过瞄准镜的角度去看,他们一身迷彩打扮,
时而冲锋,时而小心翼翼的推进,感觉特别真实。人物都有几种SKIN,
所以不会觉得闷。
UNREAL引擎的最大优点是可以做出很大而又细致的室外环境,不但漂亮,
还很雄伟。这点在INF中能得到最大的发挥。原本UT的地图都偏小,或者
过于体现个人技术的发挥而玩过INF提供的地图才能真正体现出INF的本色。
而在雪地的一个地图,还可以看到行走留下的脚印!在机场的地图,大得
令人惊讶,但只有这样才真实。
玩开INF,才真正知道战场上的残酷和千变万化,你得很小心地进攻,
一边寻找可以藏身的地方,一边寻找埋伏的敌人,能生存下来是最重要的,
然后才是进攻,不但个人如此,对整支队伍都是一样。你一个不小心,
马上就能致你于死地,假如跟敌人照面,你根本不能肯定活下来的是你,
所以,要进攻,只有从敌人意想不到的地方进攻,个人动作技术已被放
到一个最次要的位置,靠脑筋和敏锐的观察力,还有是队员之间的配合
才能取得胜利。厌恶了CS中英雄主义的朋友,绝对值得一玩。
说说游戏的弊病,我首先是觉得游戏所需要的配置还是偏高了点,特别是
在特大的地图和有较多的BOT的时候(如果是BOT多这也难怪拉,但真的
要多人才好玩),在多个榴弹爆炸时会有点慢,可能是要计算碎片的缘故。
有些数据要做些细微的调整。
我觉得,INF是成功的,是我所玩过的FPS中最真实的,但需要更
进一步调整才能热起来。但我觉得这一步已经是不太远了。
Infiltration的网站可以到这里来看:
http://www.planetunreal.com/infiltration/
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