发信人: gzmtc()
整理人: iamtrueman(2000-09-12 13:54:49), 站内信件
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命运战士 (Soldier of Fortune)
藏经阁碟报:ALI
游戏开发:Raven Software
游戏发行:Activision
游戏基本配置:
Windows 95/98
266 MHz CPU
64MB RAM
300MB硬盘空间
DirectX 7.0
3D加速卡
游戏简介:
John Mullins,美国退役特种兵,实有其人。服役21年,执行过各种如秘密训练 、重要人物保护、解救人质、财产保护、谈判以及其他一些危险性很高又不宜说 出来的秘密任务。
这就是命运战士中的以真实人物作为模板设计的主人公。游戏中,玩家将是一个 特种兵,专门执行秘密任务,而任务的内容是追寻四枚被恐怖集团所盗的核弹。 因此,游戏的内容将随着玩家的不同的决定而呈现多线索的发展过程。而游戏的 类型却不是冒险解谜类,也不是冒险策略类,也不是冒险动作类,却是第一人称 视角设计类(FPS)。
我们曾经感受过FPS游戏中匪首(Kingpin)的血腥,也感受过QUAKE引擎的刺激, 感受过半死不活(Half life)的紧张的故事情节......那么,现在命运战士把这 三个优秀FPS游戏结合在了一起:
血腥暴力:
整个游戏充满了血腥和暴力,也许这点已经被很多评论家指出不应该是FPS游戏的 发展方向。然而Raven Software还是执意开发了这个有史以来最为血腥暴力的FP S游戏。在游戏过程中,我们到处可见没有头的尸体,残缺不全的身体,还有被分 尸的躯干......而这些血腥场面的实现也依靠于本游戏最大的特点:先进的局部 受伤引擎(GHOUL)。这种引擎支持把角色的身体分成26块区域,而击中任何一块 区域的结果是不相同的:打中敌人的腿,他就会跛行或者握住受伤的地方倒下; 如果打中容易断的部位(手臂,小腿等),敌人的手或腿会飞出去;如果你打中 头部,他就会马上死亡。因此,血腥暴力的场面在游戏中几乎处处可见。
改进了的QuakeII引擎系统:
这种在QuakeII引擎上作了较大改良的引擎支持更多的功能,诸如刚才提到的局部 受伤引擎(GHOUL),更加真实的即时光影效果,动作速率的增加,角色面部特征 的细微变化,图形纹理多层表现技术(a second rendering pass)”,支持新的 压缩方式的A3D声音技术......因此,游戏的引擎绝对比QuakeII引擎的感染力要 强得多。
紧张的故事情节:
由于场景的频繁转换,故事情节的丝丝入扣,使游戏始终在紧张的故事情节中发 展。游戏的主线是追寻四枚被恐怖集团所盗的核弹,而在游戏的26个关卡(包括 了在世界各地完成的10项任务)中,玩家是随着自己的决定而呈现多线索的发展 过程的。其中,不止是射杀敌人,很多冒险类的设计也在其中出现,并且在游戏 进程中显得很重要。这点上,感到命运战士和半死不活(Half life)有异曲同工 之妙。
总体上说,这是一个难得的优秀FPS游戏,当然绝对不适合18岁以下玩家(由于血 腥暴力)。
游戏特点:
* 26个关卡包括了在世界各地完成的10项任务。
* 充满了血腥,暴力,黑暗的故事情节。
* 高速的环境转换,就象是一部动作影片。
* 改进了的QuakeII引擎系统。
* 只支持硬件加速,而不支持软3D。
* 先进的局部受伤引擎
* 支持A3D声音技术,并且是最新的压缩方式
* 高超的AI战术,所有敌人都很聪明。
==== CUT END ====
MARTIN.CHEN
休闲竹叶,有空来坐坐 http://go.163.com/~foxbase
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