发信人: bbnn()
整理人: iamtrueman(1999-07-07 17:39:55), 站内信件
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首先泥必须安装了 Quake2 Pak Editor, 可以是 Qped, 也可以是 Quark,
或者有类似功能的软体如 Pak Explorer 等。然后泥还需要懂得如何使用
Photoshop 4.0 或者更高版本.初学者最好是找到一些能用的例子学一下,
偶现在所用的 Quake2 Crosshair 就是从网上找到一些现成的 Pak, 展开
后自己摸索出规律再重新改写的(TMD, PCX没有文档,偶花了半个多小时反
复 Try 了十多遍才明白, 最后干脆把颜色穷举出来了, 哼哼...).
BTW: 其中以 Quark 功能最强大, 可以编辑使用 Quake2 Engine 的软体的
Pak, Mod , Skin, 至于 Qped 则由于图片窗口大看着比较顺眼, 而另一个
Pak Explorer 可以支持 Drag and Drop, 界面跟系统的文件浏览器很相似,
在看图的时候会调用外部工具如 Acdsee2.4 等, 泥可以点鼠标右键选 Zoom
Best Fit, 这就可以看到比较大的图片显示了. 在下面的文章里偶将主要以
Pak Explorer 为例进行自定义准星过程的详细描述.Quark 和 Pak Explorer
都是 Freeware, 某些时候打开 Pak 会报错, 而 Qped 是个 Shareware, 前
两者打不开的特殊 Pak 文件 Qped 都能打开(如果想试一下,可以往 Pak 里
加一个 ~temp.tmp, 呵呵),偶到了不少 Search Engine 去找都没找到 Qped
的 Crack, 谁可以帮偶破了它 ?
文件下载 ==>
Qped 2.0 , http://www.planetquake.com/qped 或者
http://www.frag.com/quake2/files.html#pak
Quark 5.9 , http://www.planetquake.com/quark/ 安装这个东东时会要求
泥先装 minipy15b.exe(也在这个主页), 4.07 的旧版本没这个问题.
Pak Explorer , http://www.nephilim.com/brokenheroes, 这个东动包含
在 Download Page 上的 bh-sitez2v3.zip 里.
准星文件 ==>
当你展开含有准星的 Pak 文件, 就会发现三个准星图片依次是 Ch1.pcx,
Ch2.pcx 和 Ch3.pcx. 当然如果你的 pak 够大, 你还会发现其他各种用来
替换系统默认值的 pcx 图片. 例如 conback.pcx 就是按 ~ 出现 Console
控制台的时候显示的背景图案, conchars.pcx 是系统显示的字体, 等等...
准星切换 ==>
在 Quake2 里面可以选 ESC 菜单, Options, Crosshair 的三个选项来切换
(cross, dot, angle),也可以按 ~ 显示命令行, 然后输入crosshair ? (其
中? 为 1, 2 或 3, 输入 3 以上数字等效于 3, 输入英文字母则隐藏准星).
另外 Quake2 里的 pak 是 Load 所有的 pak*.pak , 有相同的名字的文件则
以最后一个 pak 里的为准, 所以如果你以前下载了 Shenzhen Quake2 站的
pak9.pak, 又想使用新准星的话, 可以把新准星打包进 pak9.pak, 或者先将
原来的 pak9.pak 改名为 pak7.pak, 新准星包的名字为 pak8.pak, 这样就
可以保留原 pak9.pak 的所有属性并且在此基础上替换掉准星 (Crosshair),
哪天你怀念原来的准星了, 再把 pak7.pak 改名为 pak9.pak 就行了.由于你
的准星文件及其他一些个人配置放在 pak8.pak 里, 你可以随时修改或者把
它 Email 给你的朋友, 文件很小的哦, 不会炸毁你的信箱的, 呵呵...
准星编辑 ==>
Step 1. 放大图片
把想编辑的 Sample 用 Pak Explorer 展开到某个目录下,用 Photoshop 打
开泥想修改的准星图片. 首先要选中放大镜, 把图片 Zoom 到足够大, 一个
方法先把图片窗口拖放到比较大的尺寸, 然后多次单击鼠标左键, 更好的方
法是也可以直接用右键选中那个很小的图片再选 Fit On Screen, 这样描点
就比较准确了, 对于象偶这种老眼昏花的人士而言是很方便的.
Step 2. 编辑图片
A. RGB 分析与编辑
如果泥打开的 Sample 本来就是 RGB 的, 那么泥发达了,不用什么技巧, 直
接对 RGB 编辑就行了, 但是注意先用 Photoshop 的探针看清楚色素的规则,
偶发现它的底色是 RGB=(159,91,83), 然后泥可以用泥喜欢的颜色直接在图
上修改,偶自己制作的 Pak8.pak 里有一个 Ch3.pcx 就是其中一个例子. 而
且要注意坐标的原点偏向图片的右下角, 也就是说图片应该稍微地向右下方
靠拢,如果你不能理解这样做的意义,可以到 Quake2 里发几颗火箭看看实际
效果. 如果想修正准星, 只要你把整个图用方框选中以后 Move 一下, 再进
到 Quake2 里看看准星跟子弹轨迹是否匹配就明白了.
B. Grayscale 的分析与编辑
由于另一种格式的 Quake2 Pcx 采取灰度表示色彩, 那么它一共可以表现
100 种颜色, 用 RGB 或者 CMYK 去分析 Grayscale 是没有意义的 (浪费
了偶大量时间去琢磨 RGB 和 CMYK 到 Grayscale 之间的影射关系),最好
的办法莫过于把所有的颜色(1% 到 100% 的灰度各自对应一种颜色) 全部
穷举出来, 装到一个 Test Pak 里, 当你需要某种颜色的时候, 就从硬盘
把 PakTest 目录下的 Pak8.pak 拷贝到你的 Quake2\baseq2 目录, 并保
证 Pak8 为最后一个 Pak(也就是说其他 Pak 里的 ID 必须小于 8, 保证
这个 pak 最后执行), 这样泥就可以迅速查到泥想要的颜色了, 用笔和纸
记录下泥喜欢的颜色和 ID(第一行是 1 到 10, 第二行是 11 到 20,以此
类推). 然后泥可以到 Photoshop 里对原有准星进行编辑, 或者创建一个
全新的 Crosshair. 由于在 Quake2 里红色和绿色比较显眼, 偶一般用这
两个来做准星的基色, 其中红色=5 , 绿色=18, 至于其他颜色, 大家把偶
做的 Sample Pak 拷贝到 Quake2\base12 里用 Quake2 看一下就 OK 了.
准星打包 ==>
用 Pak Explorer 创建一个 Pak8.pak, 然后把 Ch1.pcx, Ch2.pcx 和 Ch3.pcx
拖放进里面,然后关闭 Pak Explorer, 那么泥所需要的 Crosshair 包就做好了.
只要把它拷贝到 Quake2\baseq2 目录, 并保证 Pak8 为最后一个 Pak (理由同
上所述), 从现在开始,泥就拥有了完全属于自己的 Quake2 准星了(大家可以自
己用 Rocket 以及 Railgun 来校准这些准星), 有了精确而漂亮的准星,以后再
需要瞄准杀人的时候已经不用苦恼, 应该是件很愉快的事情了吧,lala lala la
... (糟糕, 一不小心成了杀人狂 ~~!@#@!*$& )
文章后记 ==>
关于上文所提到的 Sample Pak, 偶已经寄给 Shenzhen Wolf 了, 或许过些时候
可以从 Wolf 办的主页上下载, http://quake2.play.net.cn/
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