发信人: gordan()
整理人: i_am_trueman(2001-09-14 22:44:09), 站内信件
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【 以下文字转载自 InternetGame 讨论区 】 【 原文由 所发表 】 看到国内有人这么翻译,就拿过来了,反恐风暴,比“兵捉贼”,“警察故 事”什么的
好听多了。
基本上,每一张地图里都有攻方和守方。在解救人质、护送VIP的任务里,警 察是
攻方;在放炸弹、逃亡的任务里,贼是攻方。一般来说,守方肯定是占便宜的, 一来
时间到了算守方赢,二来静止射击是比跑动中射击准确的。
攻方的基本战术就是集中兵力攻击守方最薄弱的一点,守方的基本战术是平 均布防,
根据攻方的攻击方向及时调动支援。话虽然这么说,可是游戏中守方最薄弱的一 点是随着
守方的行动而改变的,因此就衍生出很多变化,空城计、声东击西、伏兵什么的 就是这么
来的。不过只要攻方能够迅速突破防线,那么问题就解决了大半。突破不了就进 入了僵持
阶段,双方的ACE这时就起关键作用了。
ACE,就是最优秀的队员,不但杀敌多,而且熟悉地图,作战经验丰富,在战 争中自
然成为他所在一队的领导核心。通常这个ACE说的话是最多的,其他队员如果没有 什么
真正好的办法,最好都听他的调配,这样才能成为一个TEAM,才有TEAM WORK。以 我的
经验来说,ACE对守方的意义更大,因为通常守方要比攻方做更多的兵力调整,并 且总有
这么一些耐不住寂寞的小朋友,在应该守的时候贸然出击使己方兵力遭受损失。 这时就
需要ACE来压住阵脚。攻方那边也差不多,通常由ACE决定攻击的方向。
其他具体的战术,就留到以后慢慢说了。
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