发信人: ryann()
整理人: (2000-11-15 12:11:30), 站内信件
|
R6到现在我每一集都买的,认为它是个十分经典的反恐怖题材游戏。
关于流行的问题,我想R6和CS在设计思想上是两回事,CS是专门为网络对战 设计的,而R6不是.而且我觉得R6的难度相当高,这也是它不能流行的原因,新的 玩家比较难上手这个游戏,R6在联网的合作攻关模式其实是相当难的,要一人不 死的全部CLEAR没有很默契的配合是不可能的,R6在定位上是个反恐怖游戏,所以 它的地图相对就很小,不适合混战。而他的武器装备设定和游戏的气氛方式上都 是相当真实的,在这点上CS是比不上的,想想在R6中当你好辛苦的搜索到最后一 个房间,却被恐怖分子发现,然后就把人质打死,你的心情会如何?CS中恐怖分 子却会因为杀人质会扣钱而不愿意杀人质,使的人质在游戏中的作用降低了很多 ,因此R6在游戏的定位上很难使其成为一个流行的对战游戏。CS的定位不太明确 ,更象“街头DF”,我感觉不到它的反恐怖的主题,更象是在黎巴嫩和伊斯兰游 击队对战,不过做为一个网上对战游戏它是很成功的。
所以R6和CS不能简单得比较谁好谁不好,两者都是很好的游戏,要看游戏者 的需求而定了。
优秀的游戏并不一定流行,Close Combat系列就是一个例子。
-- ※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 61.129.24.229]
|
|