精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>分类游戏>>● 射击类游戏>>射击游戏综述>>射击游戏玩家综合评论>>Re: CS,R6和INF的对比

主题:Re: CS,R6和INF的对比
发信人: navyseal()
整理人: iamtrueman(2000-11-15 12:10:00), 站内信件
【 在 kony (老子康) 的大作中提到: 】
: 讲到FPS真实性,其实和很多因素有关系,模型、声音、质感方面都是次要的,
: 在游戏方式、射击精度、人物动作(是你直接操作的人物)、受伤的耐久性
: 方面是比较重要的。

:    .......
几点补充:

R6的瞄准符号也可以改为枪上的瞄准具的,我现在所用的武器全部都根据枪的外
形上有没有瞄准镜和瞄准镜的实际倍数作了更改,例如没有瞄准镜的全部都没有
放大倍率,用金属瞄具的瞄准符号,M16的觇孔瞄具和AK的缺口瞄具是不一样的。
M24的瞄准镜是放大10倍的瞄准镜,而700PSS的瞄具是3.5~10倍的变倍瞄准镜,瞄
准符号都是密位点式分划。而一些装有AIMPOINT的红点式瞄准镜的枪上,瞄准符
号是一个红点,没有十字线,也没有放大倍率。所以在追求真实方面我算是做到
极端了。

彩虹6号的武器发射时同样有后坐力的影响,后坐力的影响是体现在散布精度上的
,只不过彩虹6号在第一人称视角时看不到枪的跳动,所以CS的玩家都以为彩虹6
号没有后坐力。另外重量较大的枪在瞄向目标时所需的时间也会较长,所以手枪
指向目标速度最快,机枪则较慢,这也是其他游戏所没有的。

受伤耐久性方面,穿了防弹衣也要看是被什么弹打中,如果是被高速步枪弹打中
,即使是最重型的防弹衣也可以一枪毙命,另外安装了消音器的枪射出的枪弹速
度都降低了,所以穿透力也降低。现在还有一些MOD专门做了用于消声器的亚音速
子弹,当用带消声器时我也常常用这些穿透力较低的弹,反正只要能命中面部,
结果都一样。


R6的设计的确不是以对战为目的设计的,不过也有几个对战的地图,例如那个KI
LLING HOUSE的地图,玩对战时就很有特警训练的感觉。不过R6的MOD都是个人制
作的多,所以一些优秀的MOD都因为没有对战服务器的支持而只能玩SINGLE PLAY
,所以当某某服务器宣布支持某某版本的MOD时都令玩家雀跃。

最能体现R6设计思想的地图的确是747 map。虽然有许多MOD都开发了全新的任务
(甚至包括了真实事件的任务),但旧地图中只有747 map被改成多个不同的版本
,所以我见过什么澳洲航空公司的747、美国西南航空公司的747等多个版本了。


我始终认为R6是目前为止最优秀的,虽然也有不少缺点,但我宁愿盼望RED STOR
M改进这些缺点,都不愿意抛弃它。其实RED STORM也一直在对R6进行改进,当初
SWAT3推出后不久,RED STORM推出的UO也增加了6个即时命令,扔震撼弹这样工作
就不必再在作战计划中设定了。

至于R6的枪械绝对是目前所有同类游戏中最好的,这方面等我截几幅特写图片时
再讲解。


--
如果喜欢枪械,去看看我的主页吧
D boy的枪炮世界
gunworld.yeah.net

※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.104.38.142]

[关闭][返回]