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主题:CS,R6和INF的对比
发信人: kony()
整理人: iamtrueman(2000-11-15 12:06:49), 站内信件
讲到FPS真实性,其实和很多因素有关系,模型、声音、质感方面都是次要的,

在游戏方式、射击精度、人物动作(是你直接操作的人物)、受伤的耐久性
方面是比较重要的。

在游戏方式CS是最不真实的,特警队难道会因为预算问题只拿着手枪和小刀
上阵,到战斗的时候才满场上捡?R6和INF就不一样,您大可以选喜欢的
武器上阵,这样就在游戏中各人的职能都很分明,容易形成TEAMWORK。

射击精度方面,CS只是比Q3、UT向真实性迈多了一步,有后坐力,有上弹
时间,在走动时精度较低。R6在走动和静止时射击精度的不同比CS更强,
在突然转身的时候,几乎不能射中什么目标,这点和真实情况是很相象的。
而INF就更真实了,没有十字光标,只有枪上的瞄准具,所以要打很远地方
的人,如果没有望远镜,是很难命中的,连发和单发时精度的差别也相当大。

人物动作方面,CS似乎是过于依赖跳跃了,在战场上经常可以看到一跳一跳
的家伙,真是XXX...R6跳跃不高,所以在战斗中是不能跳的。INF就很真实,
在跑和跳时都会使体力下降,特别是背着重型装备时体力下降得更快,所以
老在冲锋和跳是不可能了。其实R6不设体力也是有道理,因为R6基本上都是
近距离作战,所以可以省略。而INF中很多地图都十分巨大,包括整个基地、
甚至是一个小镇...

受伤耐久性方面,穿防弹衣的效果能去到什么地步,我不晓得,CS和R6都
是有防弹衣的,所以都可以挨多几枪,但R6似乎是更容易死,所以较真实 :) 
INF没有防弹衣,中两颗步枪子弹就玩完...

话说回来,游戏受欢迎的程度并不是靠真实性来决定的,CS能受欢迎,其
实并不是因为其真实,而是因为它有创新的意念并且好玩,作为游戏能
做到这样,其实是十分难得的,(我就很不喜欢象RA2、DIABLO2这样没有
创新的游戏)CS真正红起来是从其6.0版本开始的,之前经过多少尝试,
到现在终于能成熟,也是其开发小组经过长期耕耘之后的成果吧。

R6虽然优秀,但出了这么久始终不流行,在将来看来都很难
有超越CS的可能,不能不说是个遗憾。除非会对系统作较大的改变,而又
不是跟在CS后面吧。

INF颇有创新的元素,但能否为人所接受还是个未知数,现在还是2.8版本,
如果按照CS那样的版本号的话,INF要成熟还要等好久呢。

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