发信人: navyseal()
整理人: iamtrueman(2000-11-15 12:06:12), 站内信件
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【 在 kuangyijun (吉他版一峻) 的大作中提到: 】
: 看了子康大哥对FPS的见解后,真的是觉得深有同感!
: 记得我第一次接触FPS是duke3d的时候,那时候就被里面的那些真实的武器吸引
: 住(手枪和shotgun)以后好想就没什么感觉了,因为FPS的武器是在是设计的太
: 悬了....所以没什么感觉,但是为了剧情和画面,我有时也会打一打的.只是兴趣
: .......
虽然很多CS迷都说这是最讲究TEAM WORK的FPS,但也有人告诉我,CS和Q3一样, 实际上也是RAMBO满地跑的世界,只是玩起来,感觉比Q3“真实多了”。恐怕这是 任何一个号称有最真实TEAM WORK的FPS都无法摆脱的一个问题,除非有相对固定 、事先分工的团队组合,
至于MOD方面,我认为彩虹6号的MOD才是最优秀的,从武器的外形、性能(连重量 对指向目标时间的影响都能修改)、声响、到人物的SKIN、制服、臂章、地图和 任务均可以任意修改。
就以武器来说,有些人喜欢改得很真实,也有些人喜欢改得很夸张,而外形的质 感就完全看制作者的水平了,而其中以两套日本人做的NMM系列和OKW系列是最优 秀的,不但外形和比例比美国佬自己做的MOD还精细,而且该有金属质感就有金属 质感,该有塑料质感就有塑料质感。我以前只是碰过几下3D MAX就缷载了,但现 在又重新安装3D MAX就是想制作自己的武器模型。
在制作彩虹6号的MOD方面,目前我只在臂章和制服上有进展,因为只要会PHOTO SHOP的基本功就行了,在人物SKIN方面,我已经在制作我本人6岁和14岁时的SKI N了。
曾经有人在《轻兵器》的论坛上试图发起组合一帮人,合作制作一个抗日题材的 彩虹6号MOD,可惜国内认识彩虹6号MOD的人太少,而自己制作MOD的人就更少。现 在我在制作一个彩虹6号的专题网页,就是想更多的人认识和制作彩虹6号的MOD。
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