发信人: kuangyijun()
整理人: iamtrueman(2000-11-28 13:40:54), 站内信件
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今天down了个,新鲜滚热辣,连GameSpy都还没有支持呢.
说是可以和CS一较高低的作品.可是事实上...................
首先说说画面,真的没得说,我觉得FLF的画面是HalfLife的这么多Mod里面
最漂亮的一个了,一切都是那么清楚细腻,特别是人物的刻画,真的是无微不至
不知道的一看还以为是UT的引擎.这个可以说是进步,但是游戏性就真的麻麻.
不同于CS的是,采用了像FireArms的武器自选配备模式,开始的时候自己选择武
器,没有了买和卖的概念.其实这点也是应该的,能够体现游戏的真实性,但是
感觉.....别扭的样子,对手上的那把美伦美换的枪没什么感觉,好像什么枪都
可以随便得到.....可能还是CS的影响吧.(当我千辛万苦捡到或许是存钱买到
那把枪的时候,觉得特别得心应手)
采用了死了马上复活(虽然不是马上,但也差不了几秒),令我觉得十分失望
又是一个无聊的拿Frags游戏,还有的是: 里面居然是没有了Death死亡次数
的计算!人们死了也没所谓了,其实我看他的最终目的还是团队合作的,好像是
占据什么地盘的就会赢了.由于我没有细玩,所以大概的占领的方法我还没有知
道,应该是把那个像收音机的东西拆掉.
动感的遗憾:烦!烦!烦!!!!你说什么是最烦?!?!我看所有人都不会否认是:打了
人家人家没感觉最烦!妖!试玩之中,一连杀了5,6个人,但是我竟然不能判断他
中枪与否,因为敌人完全一点反应也没有!可能他的生命在扣,但是身子还是没有
中枪地往前面跑!好像完全一点反应也没有!直到他倒下,我才能判断我是否真正
打中了他!哇考!这样的情况中,我打木头也比打他有感觉阿!起码木头都有一点
木碎或烟尘飞起来......我怀疑!这是一个达BUG!!!!
还有一点类似于FireArms,就是多了"力气槽",怎么也体现了一点真实性.
但是这个力气槽却只有在跳跃的时候才损耗.....不跳的时候,哪怕你全速跑动
力气也会上升...有点莫名其妙.......
嗯,说够了,暂时这么多,我还没有细心的玩这个MOD呢,可能会有一点新发现会是
好 的.
-- 我摇,因为我滚---滚到BAND房去了! 吉他版一峻
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