发信人: liuqinyong()
整理人: rhythm1114(2001-05-16 23:48:29), 站内信件
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新的改变
游戏介面基本上承袭了Diablo的系统,一样是左右生命球与魔力球的形式。 基本画面上与Diablo的并无相异,但是更精细了,甚至可以看见玩家盔甲的反光 。同样是45度斜面视角,仍然是随机产生地图,不过据参与测试的玩家所说,这 次的随机产生地图的速度非常的快,进行游戏的途中很少有像一代的读取现象。 这次也减少了腰带上所能携带的道具,不过玩家却可以购买腰带来补不足。同时 有了气量表的设计(不要怀疑,这不是格斗游戏中可以放大绝招的气量表),当玩 家跑步前进时,气量表会慢慢损耗,损耗直到完全没有玩家就必须停在原地休息 ,等待气量表回复。跑步的途中上玩家的防御力会降低而容易受伤,不过从跑步 可以迅速换成一般的行走,这样遭到攻击就不会受到额外的伤害。市场交易将引 入经验值设定,道具买卖也只要用滑鼠拖曳物品图像即可,不用再开关买卖视窗 。更特殊的是,Blizzard宣称Diablo2将加入转换系统,意即有部分道具玩家可以 不用购买,从敌人的尸体上转换过来就可以了,例如敌人的角可以转成箭,僵尸 眼转成魔法药水等等。
-- 希望大家给我回复,谢谢!
liu qin yong
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