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整理人: rhythm1114(2001-05-16 23:51:54), 站内信件
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沉默的猎手(下)
(November 02, 1999, 12:55 PM)
“沉默的猎手都是寂寞的英雄”。
猎杀潜航之沉默猎手模拟类游戏《猎杀潜航》是彻底考验玩家耐性与斗智的 游戏,曾被美国《PCGAMER》杂志评选为“有史以来最佳50款游戏”之一,并获得 美国《COMPUTER GAMING WORLD》1997年最佳模拟类游戏提名。为增强该游戏的环 境真实感,专门聘请了二战时曾经击沉日军战列舰“阿贺号”的美军潜艇艇长威 廉·格鲁尼依据自己在二战时的丰富作战经验,提供了相当充足的第一资料及许 多宝贵的潜艇作战经验。由于选用了许多二战时真实的记录片以及现代的数字处 理技术,你可以从游戏中栩栩如生地看到二战时间40艘以上的商船、战舰、航母 等,再加上格鲁尼舰长的精彩旁白,让人随时随地都能感觉到二战战火那浓浓的 硝烟,险恶的战斗,感受到美日军战舰之间的激烈较量。在游戏中,从所罗门群 岛延伸到日本沿海共九个巡航区域都包含高精确度的海岸线、城市、港口及港湾 ,并在各海域航海图中全部得以显现。模拟真实画面与简单良好的鼠标操作方式 ,使得游戏不但好看,而且好玩。
一开始进入主选单可以根据你自己的喜好来选择游戏的任务类型:“单一任 务”就是老老实实地如史实般去体验二战历史战役。它共收录了十五个历史任务 ,个个惊心动魄。另有三种较为典型遭遇战供初玩者熟悉与磨合,并基本了解各 类敌舰大致特征。“军旅生涯选单”让你投笔从戎,义气热血地去“轰轰烈烈拼 杀一场”,以最坚固且履能最为良好的潜艇配备威猛的武器,由你自己去创造自 己的作战史。
在“舰长访谈”一栏中可以聆听格鲁尼艇长讲述他所经历的数次海战以及一 些奇闻轶事,(如有关潜艇的条例,打胜仗的风俗刁惯等),更应洗耳恭听的当是 他谈及关于“如何进行鱼雷发射,如何提高命中率”等宝贵的实战经验。“潜艇 概览”中可以粗略了解潜艇的基本构造,知道鱼雷发射管的位置。
潜艇有六种类型供玩家选择:S级、梭鱼级、独角级、P级、鲑鱼级、T级。后 几种是前者的改良级,并随战争的发展及你的战果而配备。
游戏的难易度分为入门级、进阶段和专家级。战斗等级分为新手、中等、进 阶和专家。
游戏中的一些功能键介绍F1—舱底视角总览。(在此可用鼠标点取进入艇内各 个区域:舰长室、雷达舱、鱼雷舱等。)F2—潜望镜观察视角。(当下潜至潜镜深 度时观察海面)F3—鱼雷发射镜视角(用于发射鱼雷时校正角度)F4—甲板舰桥视角 。(在使用甲板大炮打击敌舰时尤显重要。如果你视力好,有一双“夜视眼”的话 ,尽可以睁大眼去目测观察。)F5—地图控制。(航海图的观察,修正航线、调整 航速都可在这个窗口一步完成)F6—鱼雷资料视窗。(了解鱼雷种类、速度、发射 角度、所需时间等)F7—潜艇仪表站。(燃料、电瓶消耗在这里都一目了然。)F8— 潜艇状态表。(了解潜艇的损坏情况)F9—雷达室。(SD为侦测飞机预警雷达;SJ为 深水探测雷达。二者配备是按照战斗进程循序渐进的)F10—航海日志。(记录你此 次出航击沉击毁敌舰情况。并有一本《舰船识别图》使你即使在较远的距离发现 敌舰较廓也能识别它们舰种、吨位等)R—下潜至雷达深度(50米)。
P—下潜至潜望镜深度(60米)。
S—浮出水面。
F—甲板火炮手动发射。
C—潜航。
B—压缩舱排水。(潜艇上浮前的必须程度)Z—火炮瞄准镜、潜望镜及地图倍 数调整。
方向键的使用:
→:—以5度为单位右转舵。
←:—以5度为单位左转舵。
↓:—调整水平翼上浮。
↑:—调整水平翼下浮。
数字键的使用:
1~5为加速前进。(从1/3速至全速)6~9加减速后退。(1/3至警急)0键为停车 。
关于甲板火炮的使用:
甲板大炮是用于在鱼雷消灭完敌武装舰艇以后,打击敌人非武装舰船之用。 (如运兵船、商船等)因而在你充分击沉敌方主力舰后,便可大摇大摆地浮出水面 ,逐个对那些无还手之力舰船给以打击。建议随时都把大炮开启为自动,这样即 使你在浮出水面面对突如其来的攻击搞得手足无措时还不至于失去防御能力。虽 然自动火炮射程有限,但仍不可小觑它的攻击力。
手动火炮攻击范围很大。即使敌舰离你尚有万把米,你也可以先在瞄准镜中 对堆它打几发“试探炮”,然后再修正角度,校正射击的仰角与俯角,向其开火 并顺利将其击沉。
因甲板火炮是设置在潜艇的侧舷,所以当潜艇攻击正对目标物时,不能使用 在炮。必须把艇身侧对攻击物,火炮才能进行有效打击。
由于每发射一枚炮弹都有几秒装弹时间,因此可以把窗口下的时间倍数调快 些(4倍最好),这样打起来便痛快淋漓了!关于鱼雷的使用:
潜艇最主要的打击力量是鱼雷,因而掌握好鱼雷发身技术就格外重要。鱼雷 的有效攻击范围为500米到2000米左右,在这段范围内攻击低速舰船几乎百发百中 ,但当面对敌人的重型巡洋舰、驱逐舰等高速舰艇,打击起来就比较困难。因此 必须动一番脑筋了,一般鱼雷深度调至2至6米,让潜艇的正前方或正后方对准敌 舰并稍向敌舰前进方向偏转,让潜望镜的视角为0到180度,从0度角发射前舱或后 舱鱼雷,命中率几乎十拿九稳。
鱼雷射击也分为自动和手动两种,自动发射基本上与火炮发射相同。瞄准好 后按发射钮即可。而手动发射需自行调整校正,如前方回转仪角度(负责前管鱼雷 发射)与后方回转仪角度(负责后管鱼雷发射),应尽可能地把发射角度调至最小, 以保证鱼雷面对目标直线前进。当目标物相对方位与前方回转仪都为0度角时,即 表明前管鱼雷正对目标物;反之后管鱼雷亦然。
使用鱼雷攻击各类舰船所需数量不尽相同,一般的货船、商船与驱逐舰至多 两枚就够了;而重型巡洋舰、航空母舰与战列舰就需更多。如果是在敌舰侧面拦 腰攻击,易对其造成致使打击,但目标移动较快,不易捕捉。因而可采用扇形攻 击,以提高鱼雷的有效命中率;如果与敌舰保持一致航线,虽耗费弹药,但能有 效攻击目标,在一定距离内几乎弹无虚发,并且易于跟踪与尾随。
关于雷达:
在潜艇航行初始通常会配备SD型雷达,以用于侦查潜艇上方来犯敌机;在后 期则会装备SJ( SJA)型雷达,用于水下探测。
在潜艇上的雷达使用一般是当其探测到目标后,通过雷达通讯兵反馈给鱼雷 资料室。经过鱼雷资料的数据分析,测算出敌方目标位置与距离。虽然在这款游 戏中雷达识别并不是特别重要,但有效辨读雷达所侦测之信息,能使你这名艇长 更名副其实。在雷达室可以看到左方为SJ雷达;右方为SD雷达,没有敌情时屏幕 上的波率是平静的,当在己方水面或水下出现情况,波率会发生急剧变化,其彼 长之短则显示来舰种类大小。同时根据数据表里所显示的敌方位置数据,便可据 此调整航向,对敌人迎头痛击了。雷达还有一个“旋转一固定”钮,如果对所侦 察到的敌情尚不太清楚时,可以把开关拨至“固定”,以便细细梳理。
潜艇除了大炮、鱼雷、雷达等基本配置外,在航行后期还会装备上“深海温 度探测器”等设备,你可以在模拟实战中不断地摸索他们的规律,这里就不再一 一列举了。尚不太清楚时,可以把开关拨至“固定”,以便细细梳理。
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