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整理人: rhythm1114(2001-05-16 23:51:54), 站内信件
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沉默的猎手(上)
(November 02, 1999, 12:45 PM)
一个真正优秀的游戏,首先打动的是人的感觉。
战争结束了。
到处都是鲜花与香槟,那是个全球欢腾的日子。我静静地待在舰长室里整理 行装,马上就要告别军旅生涯了。——故乡的怀抱在等着我,和平的空气需要人 去呼吸。
没有经历过奥马哈滩头冒着枪林弹雨冲锋时的舍生忘死,也没有体验过列队 首通过凯旋门时的意气风发,作为一名潜艇军官,这次战争中,我与热闹无缘。 满满一盒各式各样的勋章记载着它们的主人有过的赫赫战绩,每拿起一枚来看, 我都情不自禁地回想起它所代表的那一次出航。那段惊心动魄的岁月,那段足以 在每个人的心里都刻下光辉的岁月,将会永恒地留在我心。
外面阳光明媚,太平洋上以恢复了平静与安宁——这时,我翻到了盒底,那 儿静静地躺着一枚“海军十字勋章”,多年前它就躺在那儿了,多年来它依旧光 泽如新。这是我所获得的第一枚勋章,伴随着一段永生难忘的经历……。
当时,我刚当上潜艇舰长不久,记得听人说,在海军里,我们被称为“Sile nt Hunter”(沉默的猎手,又译《猎杀潜航》)……
“全速前进!”太阳升起在海面上。粼粼的波光映着灿烂的阳光,潜艇在劈开 水面前进,留下一道长长的波痕。
我静静地享受着日出的壮丽景象,舰桥上不进飞溅着沁凉的浪珠。
那是1942年1月的一天,天气睛朗,我指挥的S级潜艇“梭鱼”号正在北卡罗 来纳群岛领域的海面上西行。这是我第二次出航。
战争爆发时的第二天,这被紧急召到珍珠港基地,担任了这艘潜艇的指挥官 ,同担负起海上搜索并摧毁敌舰的任务。上次出航无甚斩获,我曾追踪日军一支 舰队达数小时之久,终因速度不济而被甩掉,一怒之下,对几艘小舢板倾泻了一 顿炮火后返回了基地。这次出航我也不抱太大的希望,好天气不是潜艇的朋友, 虽然心中暗暗也有一个梦:能击沉一艘敌人的航空母舰就好了……
特鲁克群岛的特鲁克加根是一处可疑的环礁,日军船只进出频繁,现在我正 朝那环礁驶去,沿途并未遭遇放舰。
“发现敌舰,方位347!”“下潜至潜望镜深度!”藉着淡淡的月色,远处影影 绰绰现出敌军舰队的轮廊来,潜艇在缓慢而坚定地靠近它们……
难以忘怀自己发现那里竟然泊着两艘航母时的激动心情,在精确瞄准后,我 按下鱼雷发射钮时手在微微发抖,两艘航母各两枚,鱼雷划开水面的那几道轨迹 美如情人飞奔时飘然的衣带。
爆炸,火光,我记得接下来自己又补发了几枚鱼雷才将那两艘航母彻底击沉 。在欣赏它们庞大的身驱徐徐没入水中时,我有一种美梦成真的感觉。周围的驱 逐舰、扩卫舰已迅速围拢上来,而我却又无畏地向一艘战列舰射出两枚鱼雷后才 开始撤退。接下来的一切仿佛是场噩梦,剌耳的声纳声告诉我头上已聚集了好几 艘有反潜能力的舰艇。第一颗深入水炸弹便炸毁了我的潜望镜,然后,周围深水 炸弹不断地爆炸,我不断换路线企图骗过水上的追踪者,然而深水炸弹还是一颗 接一颗扔下来,压力舱、引擎、马达室,控制室等先后受创,潜艇无助地下沉, 直至搁到了海底。水中听音器也坏了,我听不到敌舰是否还在上方,只是稍远些 不时传来闷重的爆炸声,说明搜索还在继续。这时,储油舱漏了,柴油开始逸到 海面上去,令我想到了一部影片,片中美军舰长就是用漏油一计骗过了纳粹,然 后浮起来给予敌人以致命一击,只是这回可没有那么浪漫了。不过爆炸声倒是消 失了,水底一片死寂。
我打开状态表看,舰艇受损严重,已完全丧失了战斗力,几个重要的部位— —引擎室、压力舱等能在六七个小时后修好一部分,许多部位已无法修复了。也 就是说,“梭鱼”号能不能再浮起来全靠运气了。那是段默默的等待。我去翻航 海日志,发现自己刚才已击沉了“赤城”号、“翔鹤”号与一艘金刚级战列舰。 值了,哪怕葬身海底也值了,当时我真那么想。
不时去查看抢修进度与氧气存量,漫长的等待也是在与死神搏斗。看着氧气 量一点点下降,我竟然有了窒息的感觉。当潜艇忽然能开动时,我已不再激动, 因为自己已成长为一名真正的潜艇军官。
天还没亮,“梭鱼”号缓慢地向外开去,没有被敌舰发现。驶出环礁,海面 一片开阔,这时,太阳又缓缓地在远处升起。潜艇迎着金色的光芒胜利地行进… …
“以后还有许多次出航,许多次险死还生,许多次心灵跳动的瞬间与许多次 漫长艰苦的等待,那三年多的时间,交织着光荣与辉煌。到战争结束时,我已经 单枪匹马解决了日本帝国海军的半。当然,作为一名沉默的猎手,我仍是一个沉 默的英雄。”——这是一个真正优秀的游戏。虽然我当初玩它时只是冲着“SSI出 品”及PC Gamer评其为“有史以来最好的50款游戏之一”的名头去的。我本人与 许多朋友原来对模拟类游戏都非常过敏,属于开起飞机来不知什么时候会来个倒 裁葱的一类,如今却都深深地迷上了这款潜艇模拟游戏。
操作界面的友好是其一大特色。完全可以用鼠标操作,且极为简易。各个控 制面板间的切换方便而迅速,哪怕酣战时都不致于令人手心忙脚乱。因此这绝不 仅是个飞行老鸟们才会玩的游戏,只要稍加磨练,任何人都能成为一个优秀的潜 艇舰长。而这部游戏的画面及音效亦相当出众。日升日落霞蒸云蔚尽收眼底,没 有战斗时到舰桥上去欣赏美景实在是件写意的事。由于每次出航都采用历史真实 的气象记录,因此月黑风高和月朗星稀的区别是很明显的。二战时日军名舰也尽 得收罗,你绝无可能击沉两艘长得一模一样的航空母舰,因为这些军舰都是根据 历史照片绘出来的,特征相当明显。
战斗时最美的莫过于鱼雷发射了,那道轨迹清晰可见,而自吹自擂舰没顶时 也可见那膏药旗在可怜地挣扎,这些时候给人的愉悦感是大多数游戏所无法做到 的。游戏没有音乐只有音效,然而已足够构成最佳的听觉效果。水下与水上的音 效截然不同,或闷沉,或开阔,最沉寂的时候也能听见水流轻轻摩挲舰身的声音 ,因此临场感极强。最令人心惊胆战的是听音器里传出的敌舰盘旋的声音,几乎 有折磨神经的嫌疑。鱼雷击空、击伤或击敌舰的声音也是很分明的,一切都让人 宛若置身于真实的潜艇之中,因而也更容易使人投入。
SSI的作品从来都注重内涵。《猎杀潜航》能打动人,也在于玩它时产生的那 种“感觉”。作为世界上第一款潜艇模拟游戏,它把我们带到了一个全新的战场 。在这里,耐心与勇气同样重要,你会体验到沉默中蕴藏着多少激动与不安,潜 行时伴随的是深深的孤独,当机会来临时也就格外的值得珍惜。广阔的太平洋上 杀机四伏,我从来都不在航道上守株待兔,而是采取直袭军港的方式,有那么多 良港任人选择(甚至包括上海、大连、青岛、福州等港),也就演出了无数次“夜 袭军港”的辉煌战例。
空中星星数点,港湾中自吹自敌舰横陈,相信发射鱼雷时谁都会莫兴奋的。 我也有过许多次死里逃生的经历,哪怕是潜艇几近瘫痪,看着时间一点点过去, 也会明白等待就是信心与期望,评分与授勋系统的设计,极大地提高了游戏的参 与性,如果难度不高,哪怕击沉吨位再多,分数也高不到哪去,勋章的诱惑力使 得游戏的挑战性大大增加了。有一阵子我们竟形成了相互竞赛的风气,日本海军 受尽摧残。
这是一个单枪匹马迎接挑战的游戏,寂寞使人如绷紧的弹簧,一旦松开则惊 天动地。《猎杀潜航》的魅力在于它的脱离喧器,让人懂得:耐心与勇气同样重 要。
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