发信人: diablo9()
整理人: rhythm1114(2001-05-16 23:47:01), 站内信件
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现在,我们提倡素质教育,摈弃应试教育.这难道不是进行素质教育的一贴灵丹妙药 吗?我想就是那个博士都承认,游戏的交互性能大大提高学生的积极性,使学习不在 枯燥无味,而变得生动有趣.每个玩过<仙剑奇侠传>的少年少女无不为哀婉的结局 掬一捧泪,有的甚至每玩一次都大哭不已.浅吟低唱:绿草青青花盛开,彩蝶双双舞 徘徊.千古传颂深深爱,山泊永恋祝英台.
<仙剑奇侠传>就是游戏世界里的梁山泊与祝英台!我们一直倡导用高雅的艺术 塑造人,用优秀的作品鼓舞人.在五个一工程里要求每个青少年读一本好书,看一部 优秀电影电视剧.让我说不如玩一款优秀的电子游戏可以起到事半功倍的效果.现 在电子游戏在青少年心中的地位胜过其他艺术表现形式.<古墓丽影>系列里的女主 角劳拉.克劳馥,这个本来是虚拟世界里的一个人物,却被全球的玩家评为五十个最 有影响的IT人.竟与全球首富比尔.盖茨比肩.要教育青少年成为有理想,有道德, 有文化,有纪律的一代四有新人.那么这个阵地我们不去占领,那些反动的. 色情的 ,封建的糟粕就会填补这个真空,就会侵蚀我们下一代的肌体.
就会毁坏我们的社会主义大厦,就会被和平演变.死生之地,存亡之道, 不可不 察也.可能许多人还对几年前的日本光荣公司天津分公司里几个热血青年拒绝为美 化军国主义的电子游戏<提督的决断>的爱国热情记忆尤新.我们不能责怪那几个热 血青年,当时他们的所作所为可以说很大程度上鼓舞了我们的民族自尊心,自信心 .但我们现在想一想, 我们当时的反击手段是不是显得有些苍白无力,如果,我们当 时手里也有几款拿得出手的电子游戏,就不容易给外人造成一种不成熟,不冷静的 感觉了.我们在这方面的教训不可谓不深刻,付出的代价不可谓不巨大.
改革开放之初,大量港台流行歌曲如潮水般涌入.这当中有不少脍炙人口的作 品,但也充斥着格调低下,色情靡靡之音.当时对盒式录音带一律抄收罚没.造成了 许多文革后的冤假错案.但流行歌曲这种喜闻乐见的大众娱乐方式还是冲破重重羁 绊,顽强的扎根于人民群众之中.现在, 谁也不会视流行歌曲为洪水猛兽了.改革开 放十年后,一种能使人人参与能唱流行歌曲的电子产品诞生了.它就是---卡拉OK伴 唱机.起先也是同十年前一样,但此时我们的决策部门就成熟冷静许多.不仅接纳了 她,而且还为我所用,真正起到了为人民服务的作用.制止了一场悲剧正上演.可惜 的是,改革开放二十年,我们又历经了一个轮回.我们没有正确处理电子游戏与电子 游戏场所之间的区别与联系.泼出了洗澡水也扔出了孩子"在相当长时间内,我们国 家的就业压力始终极其巨大.为了维护社会的稳定国务院制订每年的国民生产总值 增长不能低于8%这个数字,如果达不到这个数字就会吸纳不了每年产生出来的就业 人口,就会产生一系列社会问题.我们的总理为了"保八"殚精竭虑, 废寝忘食.甚至 为了加入WTO,都做出了很大的让步.原因就是加入WTO 可以每年增加一千万的就业 机会,带动国民生产总值增长1-2个百分点.
如果我们投资电子游戏产业,那么它将直接带动出版,印刷,计算机软件, 硬件 ,INTERNET的大发展,间接带动的产业更是不胜枚举.电子游戏本身也是知识经济型 的劳动密集型产业,与旅游等产业一样,是无烟产业,符合国际潮流.从我们民族的 民族性格来看,是属于那种沉稳,内敛,能静下心, 坐得住的民族.而且,我们民族还 创造出了世界上最伟大的文明,产生了博大精深的文化.这些丰富的营养等待我们 去汲取.如果电子游戏业能吸纳一百万就业人口,那么,对我们来说就等于我们一只 脚迈进了WTO的门槛.
-- 请大家帮忙找个人,“我的照片”中那个闭着眼睛笑的女孩叫熊明心,小学在武汉滑坡路小学,初高中都在
武汉一中,是俺小学同学,现在也该有20了吧。毕业一别近十年,现在十分想知道她的近况,若那位网友知道她mail到[email protected] . 俺感激不尽!
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