发信人: cainiao77()
整理人: rhythm1114(2001-05-16 23:50:41), 站内信件
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转载自软件与光盘
“Hello!比尔,我们又见面了!”
比尔-罗普(Bill Roper)是《暗黑破坏神》二代的执行制作人。为了报导这套 游戏,笔者已经与他见过了三次以上,从去年年中开始,Blizzard就一直表示, 《暗黑破坏神》二代就快要推出了;可是,从去年开始,推出日期就不断向后推 ,一直到现在,都还没有推出的迹象。
第一次的延迟毫无原因,第二次的延迟,则是因为设计小组打算要加入支持 3D加速卡的功能,让拥有3D加速卡的玩家能够享受到更棒的视觉效果;而第三次 的延迟,主要是因为游戏设计小组决定要加强游戏内容,除了增加关卡数量外, 在物品及敌人数量方面也增加了许多。
为什么游戏还迟迟不出呢?
“Allen!你又来了啊!”
“比尔!游戏到底什么时候会推出啊!我也不希望这样每几个月就来烦你一 次啊!游戏越早推出,你就越早解脱,就不用再见到我了啊。”
“游戏不出,是因为我们打算加入更多的内容。相信玩家们也希望我们在游 戏中加入更多的内容吧!”
事实上确是如此。这次笔者看到的版本,比起笔者上次看到的版本确实是差 别很大。首先,游戏加入了真正的三维光影效果,而不是像上一次笔者看到的2D 模拟光影效果。在关卡的背景方面,设计小组也加入了若干套新的背景图块组 , 让游戏的背景在每个不同的关卡,看起来都有不同的特色。
在上个版本之中,游戏中每个关卡都是 一块块的图块组合而成的,因此在游 戏之中,玩家无法看到任何的大型建筑。在最新的版本里面,除了显示图块的能 力之外,设计小组还加上了显示大型建筑的功能。因此在新的版本中,玩家在关 里面,随时都能够看到大型 的建筑物。每幢建筑都是由美工人员精心绘制。构 图相当细腻,当玩家拿到游戏时可以慢慢欣赏。
至于Blizzard的设计小组,为什么要牺牲去年圣诞节的大好商机(千禧圣诞节 ),决定宁可错过游戏推出的日期,也要加入这些新的特色呢?虽然Blizzard的员 工对这个问题都避而不谈,但是笔者认为,应该是受到Westwood Studios产品《 Nox》竞争压力的关系。
去年E3的时候,原本《暗黑破坏神》二代就决定要在次月推出,但是Westwo od Studios却闪电对外宣布他们正在设计一套类似的产品,名为《NOX》。Westw ood Studios在会场上面公开展示这套游戏,并且强力在会场上面为该套游戏造势 。记得在那个阶段,无论在游戏的魔法系统及图形上,《Nox》看起来都比暗黑更 胜一筹!
传闻有之,两个Blizzard的高级设计人员亦闻风前往刺探敌情,在看到了《 Nox》后,很紧张地走到一旁交头接耳,谈论要如何改进《暗黑破坏神》二代的设 计。很有可能是这个原因,让Blizzard的设计小组决定要让游戏支持3D加速卡, 增强游戏图形来与《Nox》竞争。
自从E3之后,Westwood Studios的《Nox》及Blizzard的《暗黑二》两个设计 小组,就开始互相竞争,互相不断改进游戏的内容,希望能够超越敌方的产品; 要是对手是其它的设计小组的话,Blizzard大可不必如此担心,偏偏对手就是游 戏界相当有名的Westwood Studios,因此一点都不能够大意。
Westwood Studios的《Nox》在前一阵子推出了。照理说Blizzard应该也可以 放心推出《暗黑二》,但是Blizzard为了要保持动作RPG之王的宝座,因为决定要 大幅度增加游戏内容,一点都不疏忽。相信这对玩家来说算是一个好消息吧!至 少游戏延迟是因为要加入新的内容,而不是因为游戏的进度落后了。
由于本刊在过去的内容中已经多次介绍过这套游戏,因此笔者这次仅为玩家 们介绍一些游戏里面新中入的 功能。
新版的暗黑破坏神二
首先,在一开始玩家选择人物的画面时,原本是静态的人物图片;在新版的 游戏里,这些人物都会以动画的型态出现。在村庄里面,玩家将会遇到许多人物 ,随玩家选择人物职业的不同,在村庄中的不同人物对待玩家的态度也不一样; 这意味了每当玩家重玩游戏只要选择不同的人物,那么村庄里面的人也会给予玩 家不一样的揭示,让玩家每次重玩时,都有新的故事发展。 新增加的功能
另外Blizzard的设计小组,在村庄里加入了一个可以让玩家放置物品的宝箱 。玩家在玩《暗黑一》的时候,常常会遇到物品太多,不得不放弃一些物品的情 况;在二代里面,玩家将可以把有价值但又不会马上用到的物品,放在这个属于 自己的箱子里面。这个箱子虽然放在村子里面,但是其他人将无法移动里面的东 西。在多人连线模式里面,每个玩家都会有一个属于自己的箱子,用来存放自己 的物品。 初学的玩家常常会因为游戏中物品太多,而感到相当困惑。每样物品到 底有什么功能,对于人物的属性有什么样的帮助,这是最困扰初学玩家的地方。 有鉴于此,Blizzard设计小组特别加入了标签的功能。当玩家使用鼠标指在任何 一个物品上时,画面上就会出现一人标签,除了注明物品的名称外,还有它的属 性及对主角属性数值的影响,让玩家可以对于物品的功能一目了然。
由于《暗黑》的关卡场景大部分都很暗(这都是为什么它叫“暗黑”破坏神的 原因吧!),再加上有许多的物品都很小,常常在打死敌人的时候,很多物品不是 看不见,就是被怪物的尸体给遮住了。这次在新版这中,所有的物品都会随时有 闪光发出来,可以让玩家清楚看互它们的位置。如果玩家按下Alt键的话,画面上 所有的物品都会出现标签,注明它们的名称。
在新版里面,所有物品上面都可以装上魔法宝石。不同的宝石有不同的特性 及功能(颇像《最终幻想七》魔石的设定)。因此在《暗黑二》里面,玩家可以自 由创造组合全新的物品。据比尔-罗普表示,目前在 游戏中的物品及宝石可以有 一百多万种不同的组合方式,除了在单人模式里可以让玩家发挥想像力之外,在 多人连线或是网络游戏模式里,也可以让玩家互相交易奇特的物品。
操作与显示
在二代里面,设计小组加入了即时关卡读取的功能。这项功能可以让游戏以 下一个关卡,让玩家在关卡之间穿梭时不用等待;整个游戏看起来就好像是一个 大型地图一样,一点都不会有一区一区的感觉。
原本上一个版本有许多功能,都需要玩家使用键盘才能够完成;在新版里面 ,玩家只要使用鼠标,就能够输入游戏的任何一项功能。当然,喜欢使用热键的 玩家,仍然能够使用热键来操作游戏,但是不习惯使用键盘操作的玩家,也可以 一个键都不用按就完成游戏。
游戏里面还加入了一项功能,可以告诉玩家关卡里还剩下多少怪物,这样一 来,玩家就可以随时都知道还有多少怪物没有清除。可以依此来判断自己的进度 。
二代有两种显示模式,第一川是软件显示,画面上的图形皆是由小型的图块 所组合而成;第二种模式则需要三维显示卡,在这个模式之中,画面上的图块都 会被材质黏贴到基本的三维多边形上面,让主角在走动时背景的移动能够依距离 的不同而卷动。在光景相,由于背景拥有三维多边形的架构,因此比起软件显示 模式能够表现出更加真实的光景效果。 到底什么时候会推出?
“怎样?新的版本看起来比你上次来看到的要好多了吧!”
“嗯,确实如此,,但是,我比较关心的是这套游戏到底什么时候要推出呢 ?”
“所有的Bug都抓出来之后,就可以上市了。”
嗯-----可是在笔者访问时,《暗黑破坏神》二代的三维模式,在比尔-罗普 的电脑上还是无法正确执行,这代表游戏里面还是有一些虫。不过,笔者猜想今 年Blizzard在E3会场上,应该是会主打《魔兽争霸》三代这套游戏,要是今年要 展出《暗黑二》的话,那么可真的会被会场上面的人骂死。因此笔者认为,《暗 黑二》最晚应该会在今年六月前推出。
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