发信人: aplayer()
整理人: mara(1999-11-26 13:00:47), 站内信件
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神偷:黑暗计划
文/小李子
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MISSION IMPOSSIBLE!
在黑暗的城堡中,在布满卫兵和岗哨的迷宫中,你独自潜行着,黑暗就是你的代 名词,你今生注定了就和光明无缘,因为,你是个职业的小偷……
你的任务就是为雇主偷回他们想要的东西,这是一种艺术,也是你黑暗掩盖下的 荣耀。你已经多次成功的完成了任务,你也得到了神偷的称号,但是你仍然不能 失手一次,因为敌人不会对你有那怕是一丝丝的怜悯,因为,你是个职业小偷… …
Order of the Hammer是这个世界上最有势力的组织之一,你这次任务的目的就是 偷取他们那象征权利极限的权杖,不用说任务将会非常危险和困难。但是你仍然 对自己充满了信心。因为,你是个职业小偷……
故事就这样一次次发生在《神偷:黑暗计划》的世界中,危险,也非常刺激。而 玩家们也就这样又一次被抛入了反传统的世界,体会了一次当小偷的感觉。这是 一种截然不同的感觉!真的!你可能在《QUAKE2》中为了保卫地球而大开杀戒, 你也可能在《虚幻》的世界中为了正义而扫射过同样会滋滋冒血的生命体,但, 我可以保证,你绝对不会在《神偷》中重新经历这样血腥的世界。事实上,在《 神偷》中,你要做的是小心翼翼,然后,还是小心翼翼!这是一个使用了QUAKE2 引擎的QUAKE2-TOO游戏,但是,玩起来的感觉很象《二战特种兵》,因为,你是 个职业小偷……
吃惊了?那是应该的,就象我开始提过的那样,这确实是一款反传统的游戏。我 不敢说这样的革新究竟是好还是坏。但我确实觉得,玩《神偷》非常过瘾。游戏 中的每个任务都有非常高的难度。而且,绝对各有特点。要完成这些任务,你除 了要开清楚任务的目的外,还要倍加小心的避开一切你惹不起的NPC:卫兵,剑客 ,腐尸以及怪物。为了不让敌人发现你,你需要随时随地注意周围的动静,看看 哪里最黑暗,哪里也就最安全。你可能需要穿梭在建筑的阴影中,这样,即使高 处站着个卫兵也无法发现你。你可能需要注意查看脚下的地板究竟有没有铺地毯 。因为在不同材质的路面上行走,发出的声音大小也绝不一样。你还可能需要慎 重的考虑一下要不要射死远处的那个敌人,因为尽管你可以把尸体搬起来丢在阴 暗的角落,敌人也可能会发现少了一个同伴……游戏中每一个任务的目的都是一 定的,但达成任务的方法却具有无限的弹性。每个玩家最后都要面对一个结局, 但绝对没有哪两个玩家的玩法会一模一样。小偷们得自己决定什么时候该藏匿, 什么时候该出手。因为,你们都是职业的……
奇异的世界观
《神偷》的世界设定在一个魔法和现代文明共存的世界。这里的建筑和人文特点 充盈着中世界特有的古典风格。圣坛,破旧的教堂,古老的城堡和邪恶的地下墓 地。习惯了龙与地下城文化的玩家可以轻易的在这里找到家的感觉,同时,也会 体会到一些不那么“中世纪”的东西。
同魔法和邪恶的巫师一样,电力,机械和蒸汽也是这个奇异世界的组成部分,在 古老的城堡中可能会有先进的电梯,只要按按按钮就可以到达你想到的楼层。守 备森严的地下监狱里也可能有先进的蒸汽机,带动着整个城堡的电力,也带动着 杀人的机关。现实与幻想,古老和文明就这样交织在了一起,造就了《神偷》那 迷人的世界。在这样一个世界里尽展你的偷窃技巧,应该是每一个小偷心底的愿 望吧?(旁语:只有你一个人这么想吧?)
有趣的工具和武器
是什么造就了一名职业的小偷?天分?技巧?野心?都对!但也都不对!一名职 业的小偷需要的是专业的工具和趁手的武器。对于他们来说,这些东西就是保障 他们生命安全的护身符。短剑,这是小偷赖以生存的基本装备,在被敌人发现时 为了保住小命,挥动短剑迎击敌人是小偷们必修的课程,适当的时候按住攻击键 蓄力可以给敌人更致命的打击。木棒,用来打击敌人的好东西。有的时候你可能 不太想杀死无辜的人。那么用木棒把他打昏吧。被打昏的人醒来后会忘了之前的 事,所以对你的任务没有任何的影响。长弓,虽然带在身上时常常把自己绊倒, 但在狙击远处的敌人时,它还是非常好用的。跟其它QUAKE-TOO游戏中的远程武器 不一样,小偷们需要蓄一下力才能拉动这把弓。弓的前面有一个小小的瞄准镜, 在近距离攻击中可以用它来校准,至于远距离,则还需要加入提前量。因为,箭 是走抛物线的,除非你的3D世界中重力不存在。拉开弓后按住攻击键不放,可以 放大远处的景物,这样,小偷们可以进行精确的瞄准。但请记住,拉弓是要消耗 力气的,所以你无法一直保持瞄准的姿势。当小偷觉得力气不继时,瞄准镜会开 始偏移,如果这时你还不将箭射出,就只好放弃这次攻击了。箭囊,装满箭的皮 袋,这里面的好东西可是不少,象是水箭可以用来射灭走廊中燃烧的火炬,如果 你觉得某个走廊的灯火太通明了,就不妨射灭几盏,然后就可以混水摸鱼,达成 你的目的。除此之外,将水箭放在圣坛里可以获得圣水箭,这可是对付不死系怪 物的利器,没有它,你将寸步难行。噪声箭,这是个很新鲜的东西,将之射在远 处的地上后,它会不停的发出噪音,吸引敌人的注意,同时,也可以掩盖你的脚 步声。毒菌箭,用于设计陷阱的东西,把它射到敌人群中,它会不停的向四周发 射有毒的真菌,可以对敌人造成重大伤害。此外,作为一名神偷,你还需要一个 利索的开锁器,一堆绳子,一些陷阱,一些圈套和一些非常非常“特别”的道具 。所有的这些,你都可以在过关后的商店中买到。所以小偷们在完成任务之余不 妨偷鸡摸狗一番,充实充实自己不太富裕的腰包。记住,这里是《神偷》的世界 ,我们只要CASH……
“6D”的互动环境
《神偷》是一个应用了3D引擎的动作游戏,所以它具有3D动作游戏所有的一切。 但是,《神偷》的设计者显然不甘于做一个后来的跟风者,所以,在《神偷》的 世界中,他们力图为玩家营创一个6D的世界。在《神偷》中,骑士会在国王的卧 室旁来回巡逻,并且不时的交换情报,如果你在地板上跑,你会弄出很大的声音 ,这样,骑士就会跑过来查看。如果你不幸被发现,骑士会蜂拥而至,并且大声 招呼同伴。NPC不会笨地跟你死缠烂打,一但他们抵不过,他们会自动逃跑!
跟NPC的AI一样,《神偷》世界中的互动环境也做的很有新意。拉弓的感觉跟现实 中的感觉一模一样,箭射在石壁上时会弹回来,射在木板上则会显的很锐利。不 同材质的地板走上去的声音清晰可辨,跑动,走动和潜行时发出的声音也截然不 同。家具,椅子都可以随意的移动。木质的东西会烧着,而燃烧的东西一进了水 就会熄灭……玩家周围的世界似乎就用来为小偷们服务的。你可以随意的支配它 ,为你的行动服务。这是件很惬意的事,因为,你周围的世界是“6D”的!
说在后面的话
关于《神偷》,可以抱怨的东西实在不多,如果你对游戏的画面要求不是太高, 而你的机器配置又巧好不错的话,你会很喜欢它。游戏制作技术发展现在这个水 平,要做出一个真3D的环境实在是太容易了,所以,真正有头脑的制作人考虑的 应该是如何让这个3D环境更加生动,更加真实。《神偷》给了我们一个很好的例 子,在阴暗,凶险和互动的城堡中冒险将为厌倦了单纯杀戮的玩家一个全新的选 择。那么,还有什么可犹豫的呢?一起进入《神偷》的黑暗世界中吧!
后记
终于交回了最后一件任务,时钟已经指向了深夜3点钟。起身偷偷摸摸的关掉机器 ,偷偷摸摸的进入厕所,偷偷摸摸的刷完了牙,洗完了脸,然后又偷偷摸摸的摸 回房间,偷偷摸摸的摸到床上,偷偷摸摸的钻进了被子,偷偷摸摸的关上了台灯 ,疑神疑鬼的向黑暗中望了望,然后心神不定的合上了双眼。耳边传来的是冬季 才有的风啸声,怀里是早已冰凉的热水壶,冥冥中似乎有一个声音在耳边MURMUR :轻点……再轻点……记住……你是职业的……
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