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主题:[转]挂机的延迟设置
发信人: maxjr(后现代愤青)
整理人: kobe_wu(2002-06-17 08:14:21), 站内信件
挂机掉线之研究(更新推荐设置) 
以天使外挂为例子,延时有3种方式: 

1,每场战斗最少时间/单位100毫秒 
2,战斗动作延时/单位10毫秒 
3,只能延时/单位100毫秒 

现在分析一下各延时的功能: 

1,是每场战斗外挂固定每场战斗的延时,在2.5中,只要设置这一项,
就能保证战斗延时不掉线,但是3.0里,这个功能被封了。
无论你设置多少,都不起作用,这是造成掉线主要原因。 

2,战斗动作延时就是每次攻击延时时间,在以前纯属浪费时间的延时。 

3,智能延时是战斗剩最后一个敌人时,进行延时补充,
战斗延时不满设置值就开始生效。以前没有第1中延时时,
天使曾经设定是最后2个敌人开始,保证挂机的稳定。 

总结看来,我们掉线主要原因就是第一功能被封,其次还有意外掉线,
就是智能延时判断失误,在遇到2只90级的鱼的时候,延时没有生效,
而我们在一个回合就打飞了2只90级的鱼,造成延时失败就掉线了! 

最新推荐设置是38/50/25,首次宠物动作防御,
为了防止在1个回合杀掉2只鱼造成延时失败而掉线,
但是首次宠物动作有时还是不能保证不出意外,
这就要动动脑筋自己设置了,比如有攻人在队伍里的话,
攻人一下就可以飞一只鱼,我们可以设置攻人动作遇到100级以下的宠物就防御,
这样就能大大减少意外的发生。


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