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主题:《 Baldur's Gate 》介绍!
发信人: realpc98()
整理人: Wing(1999-11-26 12:19:58), 站内信件
是否完全依照纸上 AD&D? 

既 然 号 称 是 最 接 近 纸 上 AD&D 的 电 脑 游 戏 , 比 以 前 所 出 的
 AD&D 游 戏 优 胜 许 多 是 毫 无 疑 问 的 。 一 看 说 明 书 便 知 是 完
 全 照 足 AD&D 规 则 , 称 为 电 脑 上 的 Pen-n-paper AD&D 并 非 虚 言
 。 先 看 角 色 设 定 , 和 真 正 的 AD&D 没 有 两 样 , 连 Weapon Spe
cialization 也 有 , 可 说 是 完 全 移 植 。 进 入 了 游 戏 , 更 会 发
 觉 从 前 只 是 空 靠 想 像 的 画 面 一 一 细 致 地 出 现 在 眼 前 。 
NPC 的 数 量 之 多 更 令 人 觉 得 身 在《 Ultima Online 》之 中 。 在 
模 拟 纸 上 AD&D 方 面 , 确 实 做 得 无 懈 可 击 , 连 魔 法 也 尽 最
 大 努 力 移 植 了 , 只 欠 Fly , 还 能 要 求 甚 么 ?


多线剧情,庞大架构 

纸 上 AD&D 的 特 色 是 自 由 度 大 , 这 点《 Baldur's Gate 》完 全 做
 到 了 。 细 心 玩 下 去 , Sub-Quest 的 数 目 多 得 吓 人 , 玩 完 所
 有 Sub-Quest 恐 怕 要 上 百 小 时 , 不 过 当 然 也 可 只 按 剧 情 完
 成 必 须 的 任 务 。 至 於 可 加 入 的 角 色 , 可 说 是 应 有 尽 有 
, 要 完 成 某 些 Sub-Quest 才 可 得 到 某 些 人 物 也 很 合 理 。 最 
後 , 不 可 不 提 的 是 庞 大 的 地 图 , 要 探 索 所 有 地 方 不 是 容
 易 的 。


画面、音效一绝 

一 般 人 认 为 RPG 一 定 不 太 注 重 画 面 ,《 Baldur's Gate 》一 定 
令 你 改 观 。 试 试 打 开 32-bit 模 式 , 你 看 见 的 是 真 实 的 世 
界 , 流 水 声 , 人 群 声 从 远 近 响 起 , 进 入 了 游 戏 後 , 更 会
 体 会 到《 Baldur's Gate 》音 效 的 出 色 。


即时战斗属优属劣? 

今 次《 Baldur's Gate 》即 时 战 斗 的 系 统 设 计 得 是 不 错 的 , 在
 Single-Player 模 式 可 加 强 战 术 的 运 用 , Multi- Player 模 式 中
 更 能 显 出 其 优 点 。 只 是 , 不 知 大 家 有 没 有 发 觉 ,《 Bald
ur's Gate 》战 斗 的 难 度 多 来 自 其 战 斗 系 统 而 非 对 手 ? 笔 者
 没 试 过 写 AI Script , 不 知 效 果 如 何 , 但 预 设 的 AI Script 就
 不 单 不 能 减 轻 工 作 , 反 而 添 加 不 便 。 结 果 是 要 不 断 来 
回 不 同 角 色 之 间 各 自 下 达 命 令 , 这 也 不 是 最 大 问 题 , 最
 令 笔 者 烦 恼 的 是 Speed Factor 的 计 算 。 面 对 一 个 会 放 Light
ning Bolt 、 Fireball 的 法 师 , 玩 者 是 没 有 胜 算 的 , 唯 一 方 
法 是 在 他 使 出 魔 法 前 打 乱 他 , 这 就 关 系 到 Speed Factor 的 
计 算 。 一 般 而 言 , Magic Missile 是 最 快 的 , 放 Magic Missile 
应 能 有 效 打 扰 对 手 的 施 法 , 但 因 不 知 对 手 何 时 开 始 念 法
 术 , 只 能 从 他 的 手 势 猜 度 , 在 时 间 配 合 不 好 的 情 况 下 
, 便 会 出 现 先 放 了 Fireball 、 Magic Missile 才 打 中 对 手 的 情
 况 , 结 果 导 致 战 败 要 Reload 。 技 不 如 人 无 话 可 说 , 但 若
 因 那 一 两 秒 的 偏 差 而 导 致 战 败 便 很 不 值 了 。


其他小毛病 

既 然 对《 Baldur's Gate 》评 价 如 此 高 , 对 一 些 细 节 的 要 求 自
 然 也 较 高 。《 Baldur's Gate 》整 体 上 没 有 任 何 大 过 失 , 制 
作 认 真 , 但 有 一 些 不 太 User-Friendly 的 设 计 令 游 戏 打 了 折
 扣 。 首 先 是 设 定 人 物 时 , 要 一 步 步 设 定 下 去 , 到 了 设 
定 完 , 发 觉 Alignment 选 错 了 , 便 要 一 直 按 Back 回 到 Alignme
nt 一 项 , 结 果 辛 苦 掷 出 来 的 Abilities 没 有 了 。 又 例 如 Gam
e Speed 只 可 以 在《 Baldur's Gate 》Config 调 较 , 做 成 平 时 走 得
 太 慢 , 战 时 走 得 太 快 的 问 题 ( 当 然 这 亦 有 可 能 是 技 术 的
 限 制 ) 。 这 些 小 毛 病 , 只 要 小 心 一 点 的 话 , 是 可 以 避 免
 的 。


总 结 

笔 者 不 敢 说《 Baldur's Gate 》是 历 来 最 佳 RPG , 但《 Baldur's G
ate 》确 是 不 可 多 得 的 大 作 , 不 玩 不 可 。 只 是 玩 了 数 个 小
 时 , 笔 者 已 完 全 被《 Baldur's Gate 》迷 住 了 , 差 点 连 稿 也 
赶 不 起 。 值 得 一 提 的 是 , 最 近 多 了 人 问 AD&D 是 甚 么 , 想
 玩 纸 上 AD&D 的 人 亦 多 了 。 十 分 期 待 《 Baldur's Gate 》的 Exp
ansion 呢 !


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游戏类型:角色扮演 ( RPG - Role Playing Game ) 
系统需求:P166 CPU、16MB RAM、Windows 95/98 
开发公司:Black Isle Studios 
官方网页:http://www.interplay.com/bgate/ 
其他网页:Baldur's Gate Chronicles 、 BioWare Corp. 



 

 



 
  







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