发信人: cfenghua(
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整理人: sy55555(2002-05-25 20:59:20), 站内信件
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技能与职业
◆技能说明
在《英雄无敌Ⅳ》里,英雄的技能可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和第2技能(Second Skill,共27项),每项技能都有5个等级。从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。主要技能与第2技能有着主从关系:每项主要技能对应着3项第2技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的第2技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派系。
1.战术系:与英雄的领导能力有关,即影响英雄率领生物的效果,对英雄本人和部队里其他英雄没有任何影响。
主要技能:战术(Tactics)。提高生物的速度和战场移动力。
第2技能:
攻击(Offense)。提高生物的近战和远程攻击力。
防御(Defense)。提高生物的近战和远程防御力。
领导(Leadership)。提高生物的士气值和幸运值。士气高昂的部队,在战场上可以优先行动(不是像前几代那样两次行动),低落则相反;有幸运保护的部队,受攻击时只会受到一半伤害,反之则所受伤害加半。
2.战斗系:强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。
主要技能:战斗(Combat)。提高英雄的近战和远程防御力。
第2技能:
肉搏(Melee)。提高英雄的近战攻击力,并在攻击时忽略敌人的一部分近战防御力(对敌人英雄无效)。宗师级肉搏技能还能使英雄在主动攻击时连击两下。
箭术(Archer-y)。提高英雄的远程攻击力,并在射击时忽略敌人的一部分远程防御力(对敌人英雄无效)。等级提高后,英雄的射击伤害不会受到距离、障碍等因素影响。宗师级箭术技能还能使英雄在主动射击时连射两箭。
抗魔(Magic Resistance)。提高英雄的魔法抗性。4代的魔法抗性比较特殊,以基础抗魔为例,30%的魔法抗性,意思是英雄有30%的几率躲避敌人的诅咒类魔法影响,不能躲避杀伤类魔法,但是所受伤害减少30%。抗魔技能到宗师级之后,抗魔能力达到100%,比黑龙还优秀。因为黑龙抵抗一切魔法,包括本方的祝福加强类魔法,而英雄还可以受祝福加强、治疗等正面魔法。
3.侦察系:有利于在地图上行动。
主要技能:侦察(Scouting)。加大英雄视野范围,可查看敌人详细状态,并且可以发现隐身的敌人(效果看等级)。
第2技能:
探路(Pathfinding)。消除部队在不良地形上移动时所受的额外移动力损耗。当探路技能达到大师和宗师级时,还可提高部队的地面移动力。
航海(Seamanship)。提高部队在海上的移动力,并且在海上战斗中提高部队中生物的攻击、防御、战场移动力和速度。
隐身(Stealth)。能使英雄本人在地图上不会被生物或敌人英雄发现,效果看等级。掌握宗师级隐身技能的英雄,可大摇大摆地从4级生物身边走过,不但不会被攻击,还能得到相应的经验值。
4.高贵系:与金钱及其他资源的收入有关,能提高生物的生长量。
主要技能:高贵(Nobility)。提高英雄所管理城堡的生物产量。指定英雄所管理的城堡后,英雄无论在地图上什么位置都可以起作用。有高贵技能的英雄访问城堡时,可指定其为该城堡的管理者(城堡画面内按L键,或是在城堡菜单里选择Choose Governor指令)。每座城堡最多只能有1个管理者,而1个英雄同一时间只能管理1座城堡。
第2技能:
聚金(Estates)。增加王国的金钱收入,效果不仅与技能等级有关,还与英雄自身的等级有关。
采矿(Mining)。增加王国的资源收入,效果同样与英雄自身的等级有关。
外交(Diplomacy)。在部队战斗力足够强的前提下,在与野兵或敌人部队(即使是有英雄带领的)交战前,有可能花半价收购其中的一部分生物。收购比例看技能等级,所能收购的部队有上限。另外可以降低战斗中部队投降的费用。
5.生命系:生命魔法及相关技能。
主要技能:生命魔法(Life Magic)。允许英雄学习和使用生命系魔法,要到宗师级才能学习生命系的5级魔法。生命系魔法主要是起加强、治疗和保护作用,5级魔法中的神圣干涉和守护天使都可复活英雄。
第2技能:
治疗(Healing)。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。
精神(Spirituality)。加强生命系魔法效果。
复活(Resurrection)。在战斗结束后自动复活部分的阵亡生物,机械、元素和亡灵生物不能被复活。因为复活魔法已被取消,所以复活技能有时还是非常有用的。
6.死亡系:死亡魔法及相关技能。
主要技能:死亡魔法(Death Magic)。允许英雄学习和使用生命系魔法。死亡系魔法主要是削弱敌人实力的,例如虚弱、诅咒、悲痛、降低防御等;也可用来复活敌方或我方的阵亡部队,或是从阵亡部队身上召唤亡灵生物,战斗结束后这些部队都会消失;还有施毒、疲劳、吸血鬼之手、死亡之手等实用魔法。
第2技能:
神秘(Occultism)。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。
鬼神学(Demonology)。加强死亡系魔法的效果。另外同时修炼自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物(恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)的召唤魔法。这几种召唤魔法不会在任何城堡的魔法塔里出现,威力很强。
招魂(Necromancy)。战斗获胜后,按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队,制造的部队数量有限制。敌人的机械、元素、亡灵生物不被计算在招魂效果内。招魂技能修炼到宗师级以后,就可制造强大的吸血鬼了!
7.守序系:守序魔法及相关技能。
主要技能:守序魔法(Order Magic)。允许英雄学习和使用守序系魔法。守序系魔法主要是精神控制类的,例如瞎眼、催眠、疯狂、失忆等,也有幻像、镜像这样的变相召唤魔法,还有减速、精确、推移、战场传送等实用魔法。
第2技能:
魅力(Enchantment)。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。
魔力(Wizardry)。加强守序系魔法的效果。
媚惑(Charm)。与外交术相似,也是招降生物用的。招降的比例比外交术低,但是免费的。同样可以降低战斗中部队投降的费用。
8.混乱系:混乱魔法及相关技能。
主要技能:混乱魔法(Chaos Magic)。允许英雄学习和使用混乱系魔法。混乱系魔法主要是大杀伤力的直接攻击魔法,例如火矢、闪电、爆裂、连环闪电、碎裂、末日审判等。其它实用魔法还有嗜血、屠杀、抢先攻击、加速、混乱、猫的敏捷等。
第2技能:
咒语(Conjuration)。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。
火占卜(Pyromancy)。加强混乱系魔法的效果。
巫术(Sorcery)。加强所有攻击性魔法(无论属何魔法派系)的杀伤力。
9.自然系:自然魔法及相关技能。
主要技能:自然魔法(Nature Magic)。允许英雄学习和使用自然系魔法。自然系魔法主要是各种各样的召唤魔法,从最低级的妖精到最高级的凤凰、仙女龙等。其它实用魔法还有蜂群、流沙、群体加速、蛇击等,最高级的龙之力量可以使本方单一部队杀伤力和生命值加倍!
第2技能:
草药学(Herbalism)。提高英雄的魔法值上限,并且使每天魔法值的恢复速度加快。
冥想(Meditation)。加强自然系魔法的效果。
召唤(Summoning)。每天自动召唤一些生物加入本方部队,从最低级的丛林妖精、妖精、狼到高级的风火水土4元素。
职业说明
英雄只要修炼了两个派系的技能,并达到转职条件,就可进行转职。职业对技能的要求见附表。
转职条件
1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,就可进行相应的转职。举例:小偷的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级,或是战斗技能1级+肉搏技能1级等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可转职为浪人。
2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面的例子,如果这个英雄后来的技能是4级侦察系技能,3级混乱系技能,战斗系技能还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为火之占卜者。如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回浪人。
3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业需要英雄学习3个魔法派系(随便哪3个)的技能才能转职。3魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察4级、战斗4级、混乱3级,职业是浪人。此后如果再学习4级死亡系技能,4级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可转职为大法师。
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