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整理人: sy55555(2002-05-25 20:59:13), 站内信件
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全新的《英雄无敌Ⅳ》
一直以来,“英雄无敌”系列在国内玩家中的受欢迎程度都是很高的,从这一点来说,就是“魔法门”系列也无法与之相比。“英雄无敌”系列如今已经推出了4代,可以说每代之间都有着非常大的变化,而4代较之前作的变化,只能用“翻天覆地”来形容。
《英雄无敌Ⅳ》的英文名称是这样的:“Heroes of Might and Magic Ⅳ”。仔细分析一下,发现这个名字中有3个重点词汇——Heroes(英雄)、Might(力量、战斗)、Magic(魔法),而这3个词基本上包含了这款游戏的所有内涵。
首先说一下英雄,没有主角的游戏是没法玩的,而“英雄”正是这个游戏的主角,4代中的英雄的作用较之3代有了很大的改变——英雄可以亲自上战场作战了!这种变化使得整个战场上的战略和战术都发生了根本性的变化,英雄是强大的,同时也是弱小的。说他强大,是因为英雄可以利用自己的技能和魔法,引导自己的部队走向最后的胜利;说他弱小,是因为他毕竟只是“一个人”,无法与对方大量的部队血肉相搏。如此,如何有效地利用英雄,就是《英雄无敌Ⅳ》玩家应该首要考虑的问题。
当然,也有人说,4代中的英雄没有了个性,同种族同职业的英雄就是一个模子刻出来的。其实我们觉得这种说法有些苛求了,在英雄亲自上战场的情况下,如果每个英雄又都有其特异的技能,那么整个游戏的平衡性是无法维持的。
4代中的战斗也是改变巨大,虽然英雄也参加了战斗,可是战场上的主力还是由各式各样的兵种组成。本作中兵种较3代有所精简,放弃了兵种升级的概念,但不同等级的兵种实力差距扩大,使整个战斗的构架更加合理。每个兵种至少还拥有一项特殊的技能,使得战法更加丰富。新加入的“先攻”、“反先攻”等技能,如何很好地被利用,也是玩家们需要仔细考虑的问题。这里就不再讨论具体的战术了,请参看后文的战术讨论。
“招兵”的体制也有很大改变,2级以上的兵种只能“二择其一”来建造,取舍就变得至关重要。兵种也不再是每周成长一次,而是根据级别的不同变成数天招一次,这使得“周末打击战术(利用对方无法招兵而在周末攻下对方城堡,招对方兵的战法)”难度大增,别小看这一点,这使游戏在整个战略层次上发生巨大变化。
魔法也是“英雄无敌”系列永恒的主题,本作中英雄魔法和技能更加紧密结合,形成了一个近乎完美的体系。
3代中的魔法采用“火、地、水、风”等体系,繁杂而略显混乱,4代中的魔法分为混乱、有序、生命、死亡、自然,5种魔法相生相克,分别与5个种族相对应,都与力量(对应野蛮人族)有着亲密的关系(图)。技能体系在本作中也有很大调整,去除了一些不太重要的,而且采用了5级体系,主要技能和第二技能的关联和区分也更加合理。技能和种族也作了相应的对应,由此引出了英雄的职业、转职等系统,更成为本作的一个亮点。每个种族只能修建自己和相邻两系的魔法塔,招募自己和相邻两系的英雄,而野蛮人族完全没有魔法塔之类的建筑却可以招各族的英雄。这诸多改变让人能更加体会到“内涵”对一个游戏有多重要。
在即时游戏大行其道的今天,“英雄无敌”系列还稳守“回合制”的阵地,并推出如此优秀的大作,仅就这一点就是值得嘉许的,不管怎么说,这一大作是玩家绝对不能错过的。
上手指南
冒险界面
冒险就从这里开始,我们将在这里探索地图、与敌人战斗、访问建筑和城镇、察看敌人的资料等等。请注意,游戏支持800x600、1024x768、1200x1024三种分辨率,在不同的分辨率下显示效果是不同的,在较低分辨率下一些选项将无法显示。
①冒险地图:在游戏开始的时候,大部分地图都被黑幕遮盖,当你的部队探索地图时,黑幕将会打开。在你视野之外没被黑幕遮盖的地方将会用“迷雾”的方式显示,你只能看到地图上的建筑和地形,却看不到中立部队和敌人。只要你把鼠标移动到相应的位置,就会显示出该处的坐标和地形。
②小地图:冒险地图的缩微版本,城镇和部队将用你初始选择的颜色表示。
③资源:表示你所拥有的资源数量。
④军队头像:出现在这里的是你这支部队中最强大的生物或英雄。被选中的英雄头像会用高亮显示,头像左边的绿色槽代表移动力,右边的紫色槽代表部队的实力。
⑤城镇状况:左边为你拥有的城镇的状况,绿色槽表示建筑规模,右边缩微地图上黄色的亮点为该城镇的位置。
⑥部队显示:显示你部队中士兵的种类和数量。(若你选择1200x1024的分辨率,在部队显示的上面还会出现英雄的技能或者部队的特殊能力)
⑦日期:它显示了当前的日、周和月份。
⑧冒险按钮:从上至下依次为系统菜单、游戏菜单、地面地下转换、施展法术、移动部队、市场、王国总览。
英雄属性界面
①英雄状态:在英雄状态最左边是英雄的头像,头像的右边择是英雄的名字和级别、职业。比如图示的英雄Rahjuu就是一个7级的死亡骑士。右边的两项分别是部队的士气——决定部队攻击次数和幸运——影响部队将会造成和受到的伤害。
在名字下面是该英雄的各项属性:伤害值、近身攻击力、近身防御力、速度、经验值、生命值、远程攻击力、远程防御力、移动力、魔法值、弹药数量
在移动力和魔法值一栏中括号里的数值表示移动力和魔法值的上限,上面的数字表示剩余的数量。
②技能:每个英雄都能学习5种初级技能——即技能栏中最左边的一个,每个初级技能又能引伸出3种2级技能。
③装备栏:在这里显示了英雄身上所佩戴的各项装备,用鼠标点击相应的装备即可看到它的属性。
④物品栏:这里先是的是英雄身上携带的药水、未使用的装备等物品。
⑤部队状态:最左边的是部队的阵型,有三种阵型可供选择,正在使用的阵型会用高亮显示。按住“Shift”在一支部队上用鼠标左键把它拖动到另一个圆形内,可以实现部队的分割和移动。用部队显示右边的双箭头符号也可以做到同样的效果。
战斗界面
①作战地图:在这里你可以看到每支部队的数量和特性,请注意,地图上的摆设并不只是个噱头,它将会影响你部队的移动和远程兵种的攻击力。
②魔法:点击这个按钮你可以选择该英雄或魔法兵种所能使用的魔法。
③防御:选择这个状态的部队,将在战斗中获得额外的防御力。
④等待:这是《英雄无敌IV》中最重要的选项之一,你可以通过它略过目前的行动阶段,但是这次行动机会将被保留,以便你在更好的时机下使用。在一个回合之内一支部队只能选择一次该选项。
⑤操作选项:在这里决定部队的攻击和移动,同要的操作也可以通过鼠标实现。
⑥自动战斗:将由电脑来代替你完成全部战斗操作。
⑦战斗选项:在这里你可以调试游戏的音乐、音效和显示效果。
⑧逃跑:选择逃跑之后你将会失去所有的部队,你的英雄则会直接出现在你城镇的旁边。
⑨投降:如果你的敌人是有英雄带领的部队,选择投降可以用损失一部分资源的代价来保住你所有的部队和英雄。在与中立部队的作战中不能投降。
城镇界面
①城镇地图:你所拥有的建筑都会显示在地图上,你可以在这里雇佣英雄、建造建筑、招募部队。
②城镇状况:同冒险界面。
③部队储备:每个种族有6种部队可供招募,在这一栏中显示的就是你目前可以招募的部队的种类和数量,未显示出的部队需要你建造相应的建筑才能招募。
④部队状态:最左边的城堡和帐篷标志可以方便的让所有的部队出城和进城。
⑤城镇选项:点击这个类似卷轴的标志,会拉出一个菜单,在这里你可以选择建造建筑、召唤生物、雇佣英雄、学习魔法、察看囚犯、选择城主、进行资源交换。
兵种介绍
巫师族 Academy (有序系)
Halfling(侏儒) 等级:1
远程攻击,在对抗4级生物时可产生额外伤害力,常被用于战役初期抢占资源。可提供经验值7点(即每打倒一个,英雄所能得到的经验,前提是英雄不能阵亡,下同)。
Dwarve(矮人) 等级:1
矮人有50%的几率抵抗敌对魔法,并且攻击魔法对他的伤害减半。由于速度慢不利于进攻,常被用于防守或保护远程攻击兵种。可提供经验值8点。
Mage(魔法师) 等级:2
魔法师不能像以前那样远程攻击了,尽管他可以施展更多的魔法,但在对付中、高级兵种时仍显得力不从心。可提供经验值38点。
Gold Golem(金魔像) 等级:2
相当于矮人加强型,有75%的几率抗魔,攻击魔法对其只有25%的伤害力。虽然速度慢,但由于HP高且攻防强,所以仍不失为一种不错的攻击力量。可提供经验值51点。
Naga(蛇后) 等级:3
蛇后在攻击时敌人不能反击,再加上它不错的攻防能力和生命力,如果能尽早出击的话往往能给敌人以沉重的打击。可提供经验值157点。
Genie(神怪) 等级:3
神怪是巫师族里唯一可以飞行的兵种,加上它拥有不错的魔法能力,因此在战斗中还是有些实用价值的。可提供经验值105点。
Titan(泰坦) 等级:4
泰坦可远程攻击,在近身战斗中攻击力不会削弱;坚强的意志使其不受混乱系魔法的影响,在遭到混乱系生物攻击时也可以减少伤害。可提供经验值616点。
Dragon Golem(傀儡龙)等级:4
巫师族当之无愧的顶级兵种,除了超强的攻防和生命力外,还有令对手恐惧的先攻和反先攻技能,使它在战斗中占尽优势。可提供经验值630点。
龙族 Asylum (混乱系)
Bandit(强盗) 等级:1
1级兵种和不会探路术(Scouting)的英雄是无法发现强盗的,而对于2级兵种和只会初级探路术的英雄来说,在冒险地图上强盗仍可隐身。可提供经验值7点。
Orc(半兽人) 等级:1
在短距离远程攻击中半兽人可以发挥更大的伤害力,而在长距离远程攻击中它的伤害力被大大削弱了,另外半兽人的近身攻击力不会被削弱。可提供经验值10点。
Medusa(美杜莎) 等级:2
美杜莎的远程攻击次数是无限的,而在近战中有可能将对手石化,并且其攻击力不会被削弱。很显然,它比弓箭手要实用得多。可提供经验值52点。
Minotaur(牛头怪) 等级:2
牛头怪有30%的几率隔挡对手的物理攻击,这使它在2级兵种中显得非常出色,可成为战役中前期的主力兵种。可提供经验值53点。
Efreet(火魔) 等级:3
火魔是不错的飞行兵种,以火攻击敌人,同时对火系攻击有一定的抵御能力,它的火盾能使攻击它的敌人同样受到伤害。可提供经验值161点。
Nightmare(梦魇) 等级:3
梦魇的HP较高,它最大的“优点”就是能给对手生物造成恐惧,使其停止行动1回合,而这往往就是获胜的关键所在。可提供经验值148点。
Hydra(九头蛇) 等级:4
九头蛇可以同时攻击它周围的所有敌人,并且被攻击者不能反击,不过应该很少有人会成心拿大群生物去“围攻”它的。可提供经验值617点。
Black Dragon(黑龙) 等级:4
飞行,免疫所有敌对魔法,黑龙以龙之气攻击一条直线上的两支部队。其超强的能力和高昂的价格,使它无疑成为本游戏中的最强兵种。可提供经验值1233点。
人族 Haven (生命系)
Squire(护卫) 等级:1
如果同护卫作对的敌人不是很“健壮”,就有可能被护卫手中的链锤击晕,导至1个回合无法行动,不过反过来护卫则很容易被击毙。可提供经验值7点。
Crossbowmen(弩手) 等级:1
虽然弩手的速度较慢,但他的远程攻击力不论距敌人多远都是同样的不打折,这个能力使他在战斗中多少取得了一些优势。可提供经验值9点。
Pikemen(枪兵) 等级:2
枪兵因其手中握有长枪而能在敌近身部队的攻击范围外打击敌人,另外其反先攻击能力使他在战斗中可得到“公平”的待遇。可提供经验值35点。
Ballistae(弩车) 等级:2
弩车的速度慢到了极限,不过它的攻防比弩手强,攻击力同样不受射程的影响,而且就连城墙这样的障碍也挡不住它的攻击。可提供经验值44点。
Crusader(十字军) 等级:3
十字军在攻击和反击时都会连击两次,也就说他可能在1回合中进行4次打击。另外他对死亡系魔法免疫,对死亡系生物的攻击可降低伤害。可提供经验值124点。
Monk(僧侣) 等级:3
远程攻击,近战时伤害减半。僧侣对死亡系魔法免疫,对死亡系生物的攻击可降低其伤害。可提供经验值107点。
Champion(骑兵) 等级:4
骑兵是高级兵种中生命力最弱的,但相对的招募价格也低得多,而且其先攻和冲锋技能也很实用。可提供经验值320点。
Angel (天使) 等级:4
高速飞行,天使可复活其他兵种和英雄,这个能力最适用于那些率领强大军队而自己不堪一击的英雄,不至于让他们打赢了仗而得不到经验值。可提供经验值620点。
鬼族 Necropolis (死亡系)
Imp(小恶魔) 等级:1
小恶魔可以飞行,它在战斗中能将敌人英雄或生物施法时所消耗的魔法吸收一部分,并传送给我方最邻近的英雄或有施法能力的兵种。可提供经验值5点。
Skeleton(骷髅兵) 等级:1
骷髅兵对远程攻击有额外的防御力,大概就是因为它那“削瘦”的身体上有太多的空隙可让箭支穿过吧。可提供经验值6点。
Cerberu(地狱犬) 等级:2
地狱犬的3个狗头可同时攻击3个敌人,并且被攻击者不能反击,这使它在初期战役中显得非常实用。可提供经验值44点。
Ghost(鬼魂) 等级:2
鬼魂是防御力极高的飞行兵种,可将敌人老化而使其行动变慢、攻击减弱,它的生命恢复和抗物理攻击能力使其成为一种让对手感到难缠的兵种。可提供经验值33点。
Vampire(吸血鬼) 等级:3
吸血鬼是综合素质不错的飞行部队,速度快,攻防力强;它可将敌人的生命力吸给自己,被它攻击的敌人不能反击。可提供经验值205点。
Venom Spawn(毒卵) 等级:3
毒卵是具有强生命力的远程攻击兵种,同时还拥有毒攻击能力,但在近战中的攻击力减半。可提供经验值201点。
Devil(魔鬼) 等级:4
魔鬼的传送移动使它可以直接到达对手身后,它召唤恶魔生物的能力会给战局胜负带来影响。魔鬼对生命系魔法免疫,可减弱生命系对它的攻击。可提供经验值614点。
Bone Dragon(骨龙) 等级:4
骨龙就是一堆在天上飞的骨头,其综合素质并不比黑龙差,防御远程攻击的能力是最强的,还可给敌人生物带来恐惧而使其不能行动。可提供经验值621点。
精灵族 Preserve (自然系)
Sprite(小仙灵) 等级:1
小仙灵是攻击力很弱的飞行兵种,被她攻击的敌人不能反击,可能是因为她太渺小了吧。可提供经验值7点。
Wolf(狼) 等级:1
精灵族的狼可用其爪子攻敌两次,它的综合素质并不比小仙灵强多少。可提供经验值11点。
Elf(精灵) 等级:2
精灵出色的箭术使其在攻击时能连射两次,同时还拥有先攻的能力,但在近战中攻击力会减半。可提供经验值43点。
White Tiger(白虎) 等级:2
白虎速度快且有先攻能力,是初期战役中素质不错的兵种。可提供经验值53点。
Griffin(狮鹫) 等级:3
狮鹫是精灵族中实用价值很高的一个兵种,可以飞行,并且有无限反击的能力。可提供经验值154点。
Unicorn(独角兽) 等级:3
独角兽在攻击时有一定的几率让敌人致盲,同为3级兵种,其综合素质略逊于狮鹫。可提供经验值120点。
Faerie Dragon(仙女龙) 等级:4
在高级兵种中仙女龙有自己的特色,那就是它强大的魔法能力和魔法反射能力,可以让施法的敌人自己也受到打击。当然,仙女龙也是会飞的。可提供经验值612点。
Phoenix(凤凰) 等级:4
飞舞的凤凰是高级兵种中的矫矫者,它能以火攻击多个敌人;对火系魔法免疫,同时还有浴火重生的能力。可提供经验值609点。
蛮族 Stronghold (力量系)
Berserker(狂战士) 等级:1
狂战士在初级兵种中具有较强的攻击力,在发动狂暴攻击时将完全放弃防御而专注于进攻。另外他在战斗中是不听指挥的,这使得他不那么讨人喜欢。可提供经验值9点。
Centaur(半人马) 等级:1
半人马可在近距离内投掷其战矛,在近身作战中攻击力不会被削弱,是所有1级兵种中最强的,对战役初期的发展可起到积极作用。可提供经验值18点。
Harpy(鹰身女妖) 等级:2
鹰身女妖可以飞行,在攻击敌人后会返回原先所处的位置,被攻击者不能反击,这使其在防守方面具有更多的优势。可提供经验值39点。
Nomad(游牧民族) 等级:2
游牧民族以其精湛的骑术而在战斗中获得先攻的优势,是一种较典型的攻击型兵种。可提供经验值52点。
Ogre Mage(兽人法师) 等级:3
兽人法师的攻防属中等,不过其价格较便宜,他的嗜血术可以使蛮族兵种的攻击力得到进一步的提升。可提供经验值101点。
Cyclope(独眼巨人) 等级:3
独眼巨人以投掷巨石的方式来发动远程攻击,可打击一定范围内的多个目标,是一种非常好用的兵种。可提供经验值203点。
Thunderbird(雷鸟) 等级:4
雷鸟是飞行兵种,在高级兵种中的攻击力不算太强。不过它可召唤闪电打击敌人,这多少弥补了它在攻击上的不足。可提供经验值406点。
Behemoth(巨兽) 等级:4
巨兽是蛮族的终极代表,其力量仅次于黑龙。在它的强大攻击面前,很多防御都显得无济于事,而它的价格在高级兵种中是较实惠的。可提供经验值630点。
中立生物 Neutral & Summoned
Leprechaun(鞋精灵) 自然系 等级:1
可在精灵族生物门或野外Magic Rainbow(魔法彩虹)中召唤。鞋精灵可提高其他兵种的幸运值,作为初级兵种,其各项参数都很低。可提供经验值7点。
Satyr(半羊人) 自然系 等级:2
可在精灵族生物门或野外Wine Keg(小酒馆)中召唤。快乐的半羊人可施展欢笑魔法,提高友军的士气。可提供经验值39点。
Waspwort(黄蜂草) 自然系 等级:3
可在精灵族生物门或野外Hothouse(暧房)中召唤。黄蜂草以远程攻击打击敌人,在近战中其伤害力减半,可使敌人虚弱。可提供经验值105点。
Earth Elemental(大地元素) 自然系 等级:3
可在精灵族生物门或野外Earth Portal(地之门)中召唤。它有50%几率抗魔,攻击魔法对它只有一半的伤害力。由于它速度奇慢,所以不适合用来进攻。可提供经验值77点。
Air elemental(大气元素) 自然系 等级:3
可在精灵族生物门或野外Air Portal(风之门)中召唤。属飞行兵种,对物理攻击的防御力高,在进攻时非常有实用价值。可提供经验值74点。
Water Elemental(水元素) 自然系 等级:3
可在精灵族生物门或野外Water Portal(水之门)中召唤。它可施放冰系攻击魔法,且对冰系魔法免疫。冰系攻击对它的伤害力减半。可提供经验值73点。
Fire Elemental(火元素) 自然系 等级:3
可在精灵族生物门或野外Fire Portal(火之门)中召唤。可远程攻击,在近战中伤害减半;免疫火系魔法,火系攻击对它伤害力减半。可提供经验值75点。
Mantis(螳螂) 自然系 等级:4
可在精灵族生物门或野外Mantis Nest(螳螂巢)中召唤。有先攻能力,还可将敌人定身。在高级兵种中有一定的实用性,但价格不低。可提供经验值614点。
Peasant(农民) 生命系 等级:1
可在野外Hovel(小屋)中召唤。对于战争,农民不会提供多少战力,不过每个农民每天可以为你挣到1个金币。可提供经验值4点。
能力不算太强,但它有一定的几率吞噬敌人,并且对迷惑和外交技能有免疫力。可提供经验值624点。
Troglodyte(穴居人) 混乱系 等级:1
可在野外Warren(聚居地)中召唤。因是天生的盲人,所以不会中致盲魔法,也不会被美杜莎的魔眼石化。可提供经验值8点。
Pirate(海盗) 混乱系 等级:1
只出现在海上,不能召唤。海盗可在水面上移动,在海战中有额外的攻击力和防御力。可提供经验值7点。
Evil Eye(魔眼怪) 混乱系 等级:2
可在野外Pillar of Eyes(魔眼之柱)中召唤。可飞行,远程攻击;在近战时伤害力减半,在攻击时可随机附加攻击魔法。可提供经验值51点。
Troll(食人魔) 混乱系 等级:2
可在野外Troll Cave(巨魔洞)中召唤。食人魔的攻防较好,但速度太慢。不过在每个战斗回合开始时自动补满生命的能力,会让对手感到有些头痛。可提供经验值54点。
Zombie(僵尸) 死亡系 等级:1
可在野外Desecrated Grave(亵渎之墓)中召唤。僵尸是1级兵种中的高HP兵种,但其超慢的速度使它显得不那么实用。可提供经验值10点。
Gargoyle(石像鬼) 死亡系 等级:2
可在野外Parapet(石屋)中召唤。石像鬼是飞行的元素生物,拥有天生的石头皮肤,那些对生命有效的魔法和技能对它是无用的。可提供经验值38点。
Mummy(木乃伊) 死亡系 等级:2
可在野外Embalmer's lab(尸体研究室)中召唤。木乃伊在战斗中会诅咒他所攻击的敌人,使敌人的攻击力降到最低。可提供经验值39点。
Ice Demon(冰魔) 死亡系 等级:3
可在野外Ice Gate(冰之门)中召唤。冰魔在中级兵种中的综合素质不错,会冰系攻击,有一定几率将敌人冻住两个回合;免疫冰系魔法,防冰攻击。可提供经验值157点。
Mermaid(美人鱼) 力量系 等级:2
只出现在海上,不能召唤。美人鱼有一定的几率对敌人进行催眠,并控制敌人1回合,对迷惑和外交技能有免疫力。可提供经验值39点。
Sea Monster(海怪) 力量系 等级:4
只出现在海上,不能召唤。海怪在高级兵种的能力不算太强,但它有一定的几率吞噬敌人,并且对迷惑和外交技能有免疫力。可提供经验值624点。
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