发信人: KaiSun() 
整理人: Airflow(1999-11-26 11:58:24), 站内信件
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现在许多人都有这样的认为,RA对战,其实就是坦克战或驱逐舰战(有海相隔时)。 更有些网友认为原来是策略游戏的RA,变成了动作游戏,这点我有同感。
  在开始阶段玩RA,确有快感。一下就可以造许多的坦克,和对方进行坦克战。 炮声隆隆,音响不凡。可是,对战多了,就觉得没瘾了。变成比较谁造坦克多 谁胜了....
  我们能否就现基础的RA游戏(以后WESTWOOD出新版本另算),对战的地图、规则 等来些讨论和建议。以争加RA对战时的乐趣和深度。
  譬如:1,开场后15分钟内不能进攻对方、派出的侦察兵不能多于2个等等。       2,可以选几幅地图是有海,且到对方基地之间只是一条或二条小路(易守          难攻),之后大家可以建多一点兵种等等
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  ※ 修改:·KaiSun 於 May 15 15:12:03 修改本文·[FROM: ppp41.guangzhou] ※ 来源:·Netease BBS nease2.gznet.com·[FROM: ppp41.guangzhou]
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