发信人: zff()
整理人: Wing(1999-11-26 11:58:07), 站内信件
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elf、同级生、下级生...
几点说明:本篇里的有关elf的一些东东我懒的再写,直接从我的HP上引用 下来的。
1、何谓H-Game?
话说H-Game之名乃源自日本,何谓H-Game?H为日文Hentai之意,就是以情色 为重点的游戏是也。其名称起源有一说为日本早期有一款大台电玩美女麻将,玩 家只要赢了对手美眉,便会出现美女宽衣解带,任君下手的镜头,当时又没有鼠 标,玩家只能按键盘上的H键控制画面上的手型图案来操作,因以为得名。
到了个人电脑时代,日本电脑游戏软件公司更是将H-Game发扬光大,百家争 鸣,自PC98系列,FMTowns,DOS/V,以至现在的J-Win95上均有许多名家名作产生 。目前制作H-Game最强的公司当属被称H-Game天王的ELF公司。
2、ELF公司
ELF公司(www.elf-game.co.jp)的招牌标志是一位尖耳朵,长著翅膀的漂亮精 灵美眉,该公司自创立以来即名作不断,创始人蛭田昌人更是H-Game界的王牌制 作人,每一出品新作即造成轰动,著名作品有龙骑士系列、同级生系列、下级生 、遗作等。ELF公司一向以美术功力一流出名,其游戏情节更是十分精彩,不仅写 色,在感情上描述得也很好,同级生1代奠定了ELF在业界的领导地位,游戏中女 主角之一的田中美沙更突出地超越了原设定中第一女主角樱木舞,成为当时游戏 排行榜女主角人气第一名。尔后的同级生第二代也沿续第一代的威名,创出了极 好的佳绩,今年小弟最望的就是同级生第三代的推出了,希望不要像去年一样只 闻楼梯响了。ELF去年挖来了C'sWare公司的名制作人剑乃氏,此公即是河原崎一 家、野野村病院的制作人,此系列的画风及情节内容就不用讲了,亦是十分精彩 。去年剑乃氏即推出了名作YU-NO,风格及游戏介面创新一流,真是厉害。(大家 可以到elf公司的网站去瞅瞅)www.elf-game.co.jp
蛭田昌人
生于1960年,是elf公司的创始人兼社长。代表作:《同级生》系列以及《龙 骑士》系列。
竹井正树
生于1965年,同级生的原画。主要作品有:《卒业》、《诞生》、《同级生 》系列以及《龙骑士》系列。
3、同级生系列
同级生是 elf 早年的作品,于 92 年 12 月发行,自推出后深受欢迎。所以 elf 于 95 年再度推出同级生。在这个游戏当中,你是一个出生于复杂家庭环境 中的高中学生。今年是你校园生活之中的最后一次冬休。在这个假期里,你会如 何好好利用,讨好你身边共十五位女角呢?这只游戏被定位为恋爱 AVG。你将会 有 16 天时间(22/12-6/1)在八十八町以及如月町走来走去,途中可能会发生很多 的事,而且也要作出很多的抉择,这都会影响故事的发展。到了最后的一天(即1 月7日),你要找其中一位女角告白。如果告白成功便可以看见 Happy End,否则 就...:(
我看同级生:同级生不同于一般的H游戏,她在游戏的剧情方面下了很大的 功夫。当初接触此游戏,以为只是一款普通的H-Game,但是上手以后,就 发现除了美工方面十分优秀以外,故事相当精彩,而且情节十分感人。(这一点 在同2中体现的尤为突出)像天真可爱的唯、没有自由的可怜、轻轻淡淡的友美 、楚楚可怜的樱子。我在玩这个游戏的时候是真真正正投入了感情的!在96年 ,我的机器是486 DX2/66,8兆的时候,我在玩同级生2;现在,我的机器升级到 了PII333,128兆,前几天老爸又给我一块Voodoo2,可是同级生2仍然常驻在我的 硬盘里。我曾经在仙剑奇侠的世界中闯荡过,曾经为C&C疯狂过,曾在Dablo的暗 黑迷宫与朋友共同奋战;我也在Voodoo2的支持下玩过光影惊人的Quake2,也玩过 更胜一筹的Unreal……可我仍然忘不了同级生2
每每我告诉朋友,我最喜欢的游戏是同级生,他们总是用一种不理解的眼光 看我。我只能笑笑。毕竟他们没有玩过同级生2,就算玩过也只是看看画面——然 后一脚踢出硬盘——其实真正的同级生的fans,有谁是为了看那很“可怜”的两 张不算太H的CG而玩同级生的呢??(如果注意看,同级生里面的H-CG与那些没有 什么情节的H-Games相比,实在是小巫见大巫——15个女孩,每人只有两张,而且 只是nude的,不像那些垃圾……)
很多朋友问我:“你玩同级生2代时,一次最多可以追到几个女孩?”,我 说:“一个!”他们立刻用一种很奇怪的眼光看着我,并且开始说自己一次可以 泡到几个几个的。说实话,我试过,严格安排时间的话,一次最多可以追到(表 白成功)12个女孩!可是我并不想这么做。虽然是游戏,可是我并不想欺骗谁 或者谁的感情,而且我无法对其中任何一个进行选择。我宁愿在游戏中让多余的 时间尽快过去,专心致志地去追一个女孩。(笑我傻吧!)
4、下级生
继同级生2获得空前的成功之后,elf再接再厉,于96年6月推出另一重头之作 ——下级生。不过当时下级生只有 PC98 版,国内可能没有人知道。直到今年6月 底,PC win95版下级生正式推出,使更多人能够分享这只号称史上最强的恋爱育 成SLG游戏。在下级生的世界里,你是一名住在宿舍的高中三年级生けんたろう( 可以修改)。今年是你最后一年的学园生活了,在漫长的一年里 (由 9/4 至第二 年的 8/3, 差不多有一年!) 你会怎样渡过呢?你又会怎样去追求游戏中的十三位 女角呢?游戏的形式与同级生2有所不同。首先是时间方面,下级生为期差不多有 一年,平时是要上学的,至于夏休、冬休期间便要到「土下座」打工。所以通常 只有星期六下午和星期日全日可以自由活动。另外有一点和同级生2 不同的,便 是下级生的约会次数是不限的,而约会的地点、约会的长短都是由玩者来决定(当 然, 所有因素都会影响好感度)。到了结业式之后便可以看到结局了。由于结局不 是由玩者主动去告白,所以若果同时追求多个女角的话,会有不可预期的后果… …下级生的世界与同级生 2有很大的分别的。最主要的,便是下级生比同级生2接 近现实得多。例如在町中与女角会面的机会随机性的 (同级生2基本上没有随机成 份),而主角与女角之间的感情发展也比较合理 (要下级生的女角脸红, 最快都要 数个月,而不是同级生2中的十天八天)。加上约会时间及地点都是由玩者决定, 使玩者仿如代入了主角的角色,置身于下级生的世界之中。不过合乎现实的情节 是要付出代价的。第一是游戏因而变得相当长,最快也要两个星期才可以完成一 个女角。而且因为有足足一年时间,特别事件因而变得很松散(这也是合乎现实的 )和令游戏节奏大幅减慢。所以下级生是绝对不适合心急的玩家的。下级生卖点与 同级生2不同。同级生2中,十五个女角,代表著十五个不同的故事,这些故事都 是很感人、精彩而曲折;下级生的卖点,不在于她们的故事,而在于主角与女角 之间的关系有著细致而微妙的变化,在于多变化而感人的对白(下级生的游戏系统 有13Mb为文字,即有650万个日文字!真是佩服 elf 的编剧功力……)。在于成功 追求时的幸福感——情人节当日,收到瑞穗亲手做的巧克力,上面刻著“I love you...forever...”的字样时,那种幸福感……
下级生是elf重头之作,虽然我早已略有所闻,不过还是要等到pc版推出…… (顺便说一句,南门所到的下级生是谁买走的?给我站出来!!!〈扑通一声跪 倒〉:“求求你卖给我吧!!”^_^)。
我不想,也不认为有必要去评论这两只游戏究竟谁孰优劣,因为它们都做得 十分出色。未玩过这两只游的朋友,或只是看过游戏画面而未看过故事内容的朋 友,不妨亲身经历一下,细细品尝这两出色的恋爱类型游戏!
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好累啊!!好像我很少写过这么长的东东。(在学校写作文时如果能这样思 如泉涌就好了!)不知大家看了以后感觉如何??再提一下,如果想要回复的话 ,请把原话删掉,以节省空间和时间!谢谢!!!
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