发信人: guess()
整理人: (1999-11-26 11:57:48), 站内信件
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发信人: kemp (疾风之狼), 信区: Game 标 题: starcraft连网对战新玩法(1) 发信站: BBS 荔园晨风站 (Wed Dec 23 12:37:03 1998), 转信
在我们朱槿,STARCRAFT连网对战时都是狂造一种兵,然后连同盟友集中消灭一个对手, 然后再打第二个,第三个.这样的玩法玩多了就会觉得没有多大意思,所以和MICAL, REINHART,WENLI尝试用另外一种玩法.那就是忽略了战略过程,集中在战术方面. 一开始所有人的高低级建筑都有了,这样就可以很快造好兵,当然是多兵种配合作战. 我用的是虫族,经过实践,发现虫族在这种玩法中占有很大优势.可以造出接近十组的 口水兵,然后配合污染者,QUEEN,GUARDIAN可以在数量上轻而易举的超越对手.口水 兵占一个人口,可以造7,8,甚至9,10组.占的人口也仅仅是100多一点,然后一组 GUARDIAN,24个人口,剩下的是污染者,QUEEN和小狗.虽说小狗没有什么用,但是可以 到处埋上一个,掌握战场的情况.可以的话还能造自杀虫.作为牵制对手的空中力量. 但是因为虫族的兵力太多,非常难控制,一但被对手掌握主动,那损失是非常大的,幸 好虫族的高生产率可以弥补这个缺点.在实战中因为地形的限制,轻而易举的被 REINHART的20架巡洋舰歼灭了7组口水兵.所以虫族要想发挥它的优势,一定要多 兵种配合.这要求极高的指挥水平.我想如果有人能够用好它,那就代表你的即时 战略游戏的水平有了极大的提高. --
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