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主题:新的尝试——starcraft连网对战新玩法(1)
发信人: guess()
整理人: (1999-11-26 11:57:48), 站内信件
发信人: kemp (疾风之狼), 信区: Game
标  题: starcraft连网对战新玩法(1)
发信站: BBS 荔园晨风站 (Wed Dec 23 12:37:03 1998), 转信

     在我们朱槿,STARCRAFT连网对战时都是狂造一种兵,然后连同盟友集中消灭一个对手,
     然后再打第二个,第三个.这样的玩法玩多了就会觉得没有多大意思,所以和MICAL,
     REINHART,WENLI尝试用另外一种玩法.那就是忽略了战略过程,集中在战术方面.
     一开始所有人的高低级建筑都有了,这样就可以很快造好兵,当然是多兵种配合作战.
     我用的是虫族,经过实践,发现虫族在这种玩法中占有很大优势.可以造出接近十组的
     口水兵,然后配合污染者,QUEEN,GUARDIAN可以在数量上轻而易举的超越对手.口水
     兵占一个人口,可以造7,8,甚至9,10组.占的人口也仅仅是100多一点,然后一组
     GUARDIAN,24个人口,剩下的是污染者,QUEEN和小狗.虽说小狗没有什么用,但是可以
     到处埋上一个,掌握战场的情况.可以的话还能造自杀虫.作为牵制对手的空中力量.
     但是因为虫族的兵力太多,非常难控制,一但被对手掌握主动,那损失是非常大的,幸
     好虫族的高生产率可以弥补这个缺点.在实战中因为地形的限制,轻而易举的被
     REINHART的20架巡洋舰歼灭了7组口水兵.所以虫族要想发挥它的优势,一定要多
     兵种配合.这要求极高的指挥水平.我想如果有人能够用好它,那就代表你的即时
     战略游戏的水平有了极大的提高.
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※ 来源:.广州网易 BBS bbs.nease.net.[FROM: bbs.huizhou.gd.]

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