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主题:大元首之梦--《帝国时代》从入门到精通((1)
发信人: JackH()
整理人: (1999-11-26 11:57:49), 站内信件
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摘自CBIGAME
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大 元 首 之 梦 

                         ——《帝国时代》从入门到精通(下)

                          



冲啊!……给我守住!
——关于进攻和防守 

  在开始我们激动人心的攻防战之前,首先给大家介绍一些通用的操作。如果你熟
悉《魔兽争霸2》的话,那么会对《帝国时代》中的“右键”和“热键”感到很熟悉。
在选定单元后,大多数的操作都是用右键就可搞定,无论是部队的攻击、村民的维修、
以及牧师(Priest)的转化(Conversion),都直接用鼠标右键就行。另外在游戏中
如果你想修建足够快的话,还是用上“左手键盘右手鼠标”的动作吧,每个单元的每
个动作都有一个热键,特别是村民的修建各种建筑,用热键要方便得多,比如修一个
民居(House),选一个村民,按“B”、“H”即可。游戏中的编组则和《C&C》完全
一样,CTRL+数字键 为编组,ALT+数字键为立即显示这一组部队。

防守篇 

  除非你确定自己要控制游戏中的制海权,或者是敌人无法从海上攻击到你,否则
不要把什么建筑修在海边。当然,塔是可以的。投石船(Catapult Ship)这样的武
器要毁掉农场和民居这样的建筑是花不了什么时间的,即使是别的更坚固的建筑也没
好到哪去。至于你的镇中心么,相信在你已经发展到可以在另外一个地方建一个新的
镇中心之前,没什么人会有兴趣去打它的。

  城墙在《帝国时代》里是非常便宜而坚固的(除了敌人用投石车),很给人以安
全感。你可以很容易地建造一道很好的城墙,既挡住了敌人的进攻,又很方便自己部
队地出入。不过笔者并不习惯于用城墙把自己的基地围起来,我喜欢在地图比较中间
的位置看清楚了哪里是对手比较容易通向石头和金矿的地方修城墙。有趣的是,城墙
不仅仅是给你一种安全感,其实在心理上也给了对手一种安全感。因为城墙的意思往
往意味着你不会从这里向他们进攻。这样你就可以放心地采金子和石头了!

  投石车(Catapults)攻击力强大,但是防守却很脆弱。在你的敌人学会弹道学
(Ballistics)之前,毁掉对手没有防护部队的投石车是很轻松的一件事。只要你训
练一队快速移动的部队(比如骑兵Cavalry)放在那儿,敌人的投石车来了冲上去砍
就行了。投石车在海战的时候作用不是很大,因为它发射的速度慢了一点。在岸边修
上几个塔,后面加上几个牧师转换敌人的部队,效果要好得多。当然,最好的情况还
是自己把制海权拿在手里!在大多数的对战地图里,掌握了制海权的一方往往取得了
最后的胜利。

  投石车有些笨,因为它们可不管什么好歹,只要发现目标就是一顿猛打,再加上
有时靶子不是很准,常常把自己的部队和建筑毁掉。另外你的部队发现敌人后总是要
紧追不舍,这时候按一下命令中的原地守护(Stand Ground)就行了。利用投石车的
这个毛病,如果敌人是一堆投石车进攻的话,只要你派一个骑兵冲进敌人的阵营里,
它们会自己互相打起来。

  用城墙把塔围起来是个不错的办法,这样敌人只有用投石车一类的大型投掷武器
才能攻破,这特别对于那些喜欢用士兵的玩家来说是个很恼火的事。 

  上面已经提到,如果你有幸占有了所有的古文明产物,那么只要你能把他们保持
2000年之后将赢得胜利。把它们推到你的基地里用墙保护起来,这样敌人是很难靠一
两个人冲进来“摸”一下这些“手推车”来把时间延长的。一种比较卑鄙的做法是把
所有的古文明产物都装到运输船上去然后开到一个极偏僻的角落,谁也找不着……如
果这时你的运输船被敌人找到然后击沉了,古文明产物将过一段时间后随机地出现在
地图上。

攻击篇 

  只要你的石棍兵(Clubmen)能升级到石斧兵(Axemen)的时候就立刻升级,训
练出五到六个时候冲往敌人的基地。第一目标当然是敌人的村民,使他无法迅速发展
;然后再拆掉他的民居,如果你这时还剩下几个人的话。为了使效果更好,把你的部
队分成两个组控制会使敌人更加难以兼顾。

  如果你的石头够多,还有另外一种打法:从敌人的基地附近开始,修上一条“箭
塔之路”冲向敌人的基地。在《帝国时代》中的塔变得很聪明,它们会首先攻击敌人
的移动单位,然后才是敌人的建筑,而且会首先射攻击自己的敌人部队。就让敌人头
疼去吧!!

  要注意对“高地”的争夺。在较高的位置上你的投掷类武器有更宽广视野,同时
在近距离的步兵和骑兵战斗中高位的一方将比矮的一方攻击力提高50%。在山丘上安
排上几个投石车和弓兵,在他们身后放上几个象兵或骑兵——真是个可怕的组合。

  在部队前进时注意把远距离和近距离攻击武器混杂起来使用。让一些步兵保护你
的投石车和牧师。另外别忘了部队前进时带上几个村民,他们随时可在很短的时间里
造一个塔出来,特别是你要去和敌人抢夺金矿或石头矿的时候,这是非常有效的战法。

  象兵(War Elephants)是近距离攻击部队中很特殊的一个。它有一种“攻击群
体”的属性,就是说如果有一群部队围住一个象兵战斗,象兵每攻击一下它周围的所
有敌人都会同时被攻击,所以让一群步兵去杀一个象兵是非常不划算的战法。对付象
兵最好的武器是用牧师,他们把象兵转化为自己的部队非常快;其次是一架已经进行
了弹道升级的投石车。把敌人的象兵转化过来的感觉相当爽,你一下子少了一个大威
胁,同时还得到了一个强有力的武器!

  把几个牧师编组后一起行动会使转化的速度加快,但是每一次转化后所有的牧师
都必须休息,以使法术恢复,进行下一次转化。牧师可以在远距离转化敌人的部队,
但是要转化敌人的建筑的话就必须走到建筑面前去。要是让一个牧师去转化敌人的塔
显然是不可能有什么用处的,但是三到四个牧师一起行动就很有希望了,最好是再加
上一到两个步兵吸引塔的攻击目标。

  派出两支部队,一支是几个投石车再加上两个步兵或骑兵保护,用他们来攻击敌
人的基地,如果他们能把敌人大部队吸引出去的话,那么就看我们另一支部队的:一
大堆象兵、高级的步兵或是弓兵,总之是任何可以在短时间内造成巨大伤害大的强力
部队,冲进去!等到他意识到自己的错误时已经来不及了!

  如果你玩的是死亡对决(Deathmatch)的话,资源就应该不是问题了,争取要第一
个造出奇迹(Wonder)来,让敌人的命运掌握在你的手里!

更快、更高、更强! 
——关于升级 

  在《帝国时代》中提供了种类繁多的升级,几乎很少有玩家会把所有的升级都升
个够的。首先要对自己的这场战争有个总体上的设计,然后再有针对性地进行升级。
如果船是你取得胜利的关键,那么就升级那些提高它们的命中率、“预测”敌人行动
的能力以及攻击力。如果你认为牧师事更重要得角色,就着重升级他们的生命点、速
度和转化能力。如果骑兵是主攻部队就别再费心思去升级弓兵的防御力了,这只是一
些例子,总之就是这个原理。

  在所有的升级中笔者认为只有两种技术是绝不能省略的,一种是轮子,它会提高
村民的移动速度。另外就是弹道(ballistic),它会让所有的弹道类武器,特别提投
石车和战舰(war ships),可以跟踪判断目标的移动路线并计算出提前量,然后准确
地发射。如果一种远距离投掷武器不能根据敌人目标的移动进行调整还有什么用呢?
其余的升级中最重要的还有那些提高远距离攻击武器距离的技术。想想看啊,如果敌
人的投石车在拼命砸你的塔,可是你的塔却打不到它,实在是件无法忍受的事啊!

  最后要注意的一点,就是在所有的升级中有一种“讨伐异教徒”(Jihad),就
是牧师升级的最后一项。在决定进行这种升级的时候千万要小心!这种升级会使你的
村民也成为一种令人畏惧的部队,它能提高村民的生命力、攻击力和防守力,但是这
样做的代价是村民开采资源的能力大幅度降低。比如在正常情况下一个村民一次可以
开采10份食物回基地,但是在进行了Jihad升级后则只能够开采一到两份了!所以,
这是一种“终结升级”,只有在游戏的最后进行决战的时候才能使用。

种族的选择 

  《帝国时代》中的种族选择是很讲究的。因为它和别的即时战略游戏不同,一
共有12个种族,各个种族都特点分明。当然,这种区别都往往是到了游戏后期才能
体现出来。比如说陆战和海战就绝对要选不同的种族,而且就是在陆战也是不同的
种族有不同的战法,是攻击、防守,步兵强攻还是投石车,是用塔楼修过去还是用
牧师转化敌人的部队,是一开始变采取闪电战毕其功于一役还是步步为营,来一场
持久战……都和你选择的种族有关。限于篇幅,下面就先简单地给大家介绍一下各
个种族的特点吧!

亚述人(Assyrian):
弓兵等远距离攻击部队发射频率+40%
村民速度比其他种族快30%

巴比伦人(Babylonian):
墙和塔楼的耐久度加倍
牧师使用魔法后虎伏时间加30%
开采石头能力+30%

高丽人(Choson):
长剑兵(Long Swordsman)和重剑兵(Legion)生命力加80点
塔楼发射距离+2 
训练牧师价格便宜-30%

埃及人(Egyptian):
金矿开采能力+20%
战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%
牧师法力距离+3 

希腊(Greek):
长矛兵及其升级后的各种高级长矛兵(Hoplite, Phalanx, Centurion)移动速度加30% 
战船(War ships)移动速度加30% 

希泰人(Hittite):
投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult)生命力加倍
弓兵等远距离攻击部队攻击力加1
战船(war ship)攻击距离+4

米诺人(Minoan):
船类价格-30%
弓兵射击距离加2
农场产量+25% 

波斯人(Persian):
打猎能力+30%
农场产量-30%
象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)移动速度加50% 
三桨战船(Trireme)射击频率+50%

腓尼基人(Phoenician):
象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)价格-25%
投石战船(Catapult Trireme、Juggernaught)射击频率+65%

商朝(Shang):
村民价格-30%
城墙耐久力加倍

闪族人(Sumerian):
村民生命力+15
投石车等(Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult)射击频率+50%
农场产量加倍

大和人(Yamato):
骑兵和马弓兵(Horse Archers, Scout, Cavalry, Heavy Cavalry, Cataphract)价格-25%
村民移动速度加30%
船的生命力+30%

(完)

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※ 来源:.广州网易 BBS bbs.nease.net.[FROM: pcd056.shenzhen]

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