出 处: 172.26.112.122
制作公司:EA/Origin
当我开始玩PCGame,我就知道《Wing Commander》和Origin的大名,而且我还听说《Wing Commander》是个大怪物,尤其看到《Wing Commander III》那样的巨作时,其片头动画就将我震呆了。因为当时朋友中几乎只有我的PC才能负载得这款作品,所以他们都过来看,不久《Wing Commander IV》在96年推出,6张光碟的容量和强大的电影制作阵容使得这款作品成为PCGame史上最具震撼力的作品,在游戏中你已不止是个孤单战斗的飞行员,而是银河交响乐章一般史诗传奇的主旋律。
《银河飞将》从第III代起步入电影合成领域,Chris Roberts一心想制作电影般的PCGame巨作,《银河飞将III、IV》便是Chris的巅峰之作。但《银河飞将IV》也给Origin带来资金上的压力并促使其与EA合并,而Chris Roberts也离开了Origin。
Origin在E3电子游戏展中展示了《Wing Commander V》,其制作风格开始有所转变,电影成分的减少和3D制作的增加可能会使得某些玩家会有些惆怅的感觉,但游戏的图像、动画在3Dfx图像加速卡的支持下有很好的表现。
由于这次改变,使得游戏更加注重剧情的任务和游戏战斗部分,这次玩家将经常面对庞大的星际母舰,当你驾驶战机想将这些庞大的家伙摧毁时可不是一发导弹可以解决的,如果你没有耐心的话可能真会有小刀锯大树的感受。而这次敌人的战机将展现非常花俏的驾驶技巧在你面前 翻滚,即使你强大的火力咬住它的尾巴都不是那么容易将它击落。而且最让人兴奋的是,这次玩家真的可以驾驶着战机进入航空母舰的内部,这是很多《Wing Commander》系列迷盼望已久的事情。
尽管游戏在电影互动性方面薄弱很多,但Origin还是一如既往地邀请剧作家花数个月的时间为这款作品构筑惊心动魄的剧情,并且也在积极邀请原先的英雄出现在他们的新作中。在新作中,联邦和基拉西的力量还在相持中,但他们忽然发现自己和敌人正在被第三种异星生命所窥视 和裁决,这些生命居然以神的姿态宣布联邦和基拉西人的历史将被终结,于是一场人类与神的战争在银河中爆发。这个主题都算非常时髦的,人类开始在更多的PCGame中向所谓的神发出挑战,而这次战争的关键便在于是否能诞生如同Blair一般的英雄。
这款新作支持最多八人在各种网络上进行对战,而且在游戏的某些战斗中玩家也可以邀请朋友采用多人方式完成任务。
《Wing Commander V》将运行在Windows95上,支持DirectX,不过Origin拥有注册的专业贴图引擎,而《Wing Command V》在这引擎上的表现将比Direct3D更加出色。游戏的音乐制作将同样是由交响乐队演出,游戏两种不同风格的音乐将带给玩家不同的感受。
对Origin来说,《Wing Commander V》是款返朴归真的作品,它尽量想摆脱三四代作品的影子而回复到一二代的风格。 -- 仗剑江湖为红颜<BLINK>情难消受美人恩。 </BLINK> 檐下赐酒结仙缘?/FONT>不识情愁枉少年。 <BLINK> </BLINK> 世人皆醒我独醉?FONT COLOR=#0080FF >人间自古谁无愁。 不为红尘自结茧?<BLINK>辗转红尘是逍遥。 </BLINK> 汕头: 李逍遥=<BLINK> ANDYLIN </BLINK> MY BP CALL= 98672397 MY [email protected]。
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