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主题:制作公司:Eidos/Blizzard
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整理人: Airflow(1999-11-26 11:57:29), 站内信件
出  处: 172.26.112.122

    这里介绍的最后一款游戏是属于Blizzard的《Star Craft》,其实这款游戏在《WarCraft II》轰动游戏界不久就开始引起业界关注,而经过漫长的等待和漫长的再等待后,现在《Star Craft》就在眼前。

    在这款作品中,战争将分为三部分,首先是控制Terran族人,随后同化Zerg族人,最后是与Protoss族人做个了解,而战场将同样是三部分,包括星际间的争霸站,地面的争夺战以及建筑内的突击战。

    游戏的画面这次制作得更加精细,Blizzard一直想在这款游戏中将动画、图像的细节制作得最真实。在战面争夺战中,风暴、大雾、陨石雨会随机性的出现,而在星际争霸战中,星云的出现更使得星际显得壮观无比。

    在战斗中,地形效果的增加是一个不错的主意,也是这类游戏发展的归宿。至于被击成碎片的宇宙尘埃会阻挡星际舰队的速度并隐藏一定的资源,这些设计都为战役增加了真实度。

    游戏的升级系统被完全更新,在科技的支持下,玩家的战斗系统和建筑几乎可以无限升级,但越往后面,升级所得到的效果就相对不是非常明显。

    由于在前作的资料片中加入英雄的概念并受到好评后,这次Blizzard让英雄存在于星际间,他们有时还能成为主宰战局的中心人物。而Blizzard甚至考虑加入殖民的特点,建立太空贸易站,此外还有星际海盗等。

    《Star Craft》中部队可以携带一样物品,当部队死亡时,他所携带的物品就会遗留下来,这些物品的作用可以增加攻击、改善效率等。

    在矿产的挖掘上,贫乏和富裕的观念被引入,选择不同的矿区开采会有不同的收获,所以玩家得注意到这点。

    游戏提供了更加开放的任务编辑器,玩家不但可以制作地图,还可以创造人物和任务,然后加入游戏,这是十分有趣的游戏方式。

    其实原本所有人以为《Star Crafe》只是《WarCrafe》系列的太空版,但实际上它在即时战斗策略游戏的概念上引入很多新的东西,所以值得期待。


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※ 来源: 网日情怀 bbs.mm.gnet.cn [FROM: 172.20.17.52]

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