出 处: 172.26.112.122
制作公司:Eidos/Blizzard
提到WarCraft这个词,你可能会马上想到Blizzard的《WarCraft》系列,但其实《WarCraft Adventures:Lord Of The Clans》和《WarCraft II》完全不同,它尽管是Blizzard的作品,同样也保留了WarCraft世界的时代和人物,但这款作品却是一款冒险作品。
这使我马上想到Blizzard似乎想制作Westwood所制作过的所有类型游戏,比如Westwood有即时战斗类作品《Command & Conquer》系列、RPG作品《黑暗王座》系列,而Blizzard也有相同类型的《WarCraft》系列和《Diablo》,至于Westwood还有一个非常著名系列冒险作品《凯兰迪亚传奇》,所以这次Blizzard就用战败后魔兽作为主角制作这款冒险作品。
游戏讲述的是当人类与兽人的战争结束后,战败者兽人被人类流放在一个荒凉的岛屿上,人类使用了药物来迷惑兽人的心智,让他们心甘情愿地为人类奴役。但某一天,兽人Thrall忽然清醒了,他渴望自由的心驱使他经历九死一生而离开这个岛屿,回到兽人的地盘,将流散在各地 的兽人团结起来,并在自己的土地上形成一股可以和人类世界相抗衡的力量。
这次Thrall将更真实地接近那些《WarCraft》系列中的人物,包括战士、长老和法士等,同样Thrall将在各种恶劣的环境下求生和奔波,从冰山到沼泽,从火山到沙漠,其变化多端让人仿佛真的来到WarCraft的世界。
关于冒险游戏中最有趣也是最繁人的谜题部分,制作人Shane Dabiri表示游戏的谜题相当严谨,尽管不是容易得一加一等于二那么简单,但只要通过悉心观察和仔细聆听,很多答案就藏在游戏明显的地方。
游戏的地图相当庞大,以致于玩家Thrall必需在大地图上选择前往的方向,游戏的人物众多,Blizzard自然会请专业的配音师来为游戏配音,相信游戏的全程语音会为玩家带来相当开心的旅程。
游戏的图形是由Blizzard筹划,Capital公司制作的,?游戏的场景在光线处理上相当细腻,人物的卡通造型也十分可爱,尤其色彩的编织上尽管使用了比较多的颜色,但却非常干净流畅,这些都依赖于卡通动画技术的提升。
游戏中,Thrall必需用他的经历来影响身边的兽人,他除了团结他们产生新的生存欲望和空间外,还得寻找杀害父亲的仇人,甚至他还会和当年奴役他的人类主人见面,Thrall会告诉他们──兽人也有生存的权力和尊严。这也是游戏的最大主题,当人类以所谓的文明占领新大陆, 用长枪射击所谓的野蛮人、红毛鬼时,人类可能不知道自己才是真正的魔鬼,自己的行为才是真正的野蛮。
游戏的操作界面相当灵活,Blizzard设计的移动式菜单使得玩家对每一样事物都能做出相应的选择,Shane Dabiri说──我们希望玩家最快地学会如何操作这款游戏,然后将剩余的时间放在享受游戏的乐趣中。
这款作品中不法幽默的地方,至于音乐,凡是听过《WarCraft II》这款作品中音乐的玩家都不会有所疑虑的。
其实对Blizzard来说,这款作品是种尝试,而我最关心的是,如果没有直接的战争和杀戮,一款用心制作的纯冒险PCGame,是否会为玩家喜欢?
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