发信人: Bird_Bird.pbbs@mail.()
整理人: Airflow(1999-11-26 11:57:28), 站内信件
|
发信人: yxy (田丝丝·巧克力上空的鹰), 信区: Game 标 题: “LAND OF LORE”废话篇 发信站: BBS 水木清华站 (Thu Oct 30 15:52:26 1997)
我就是命运的守护神
--我在《黑暗王座2》的日子
小李子
--------------------------------------------------------------------------------
-- 废 话篇 --
命运之神伸出他那神秘莫测的手抚摸你的前额的时候,你的命 运就已经被决定了。起来吧,不幸的人,起来为你那多嵌的命运而斗 争。你是女巫之子,但你不是邪恶之子。就让我们来看看你会为洗脱 自己耻辱的过去做些什么吧? 地点是昔日欢乐王城那阴暗的监狱。 我辗转翻侧的在地上呻吟着,该死的老毛病又发作了。自从那个 我辗转翻侧的在地上呻吟着,该死的老毛病又发作了。自从那个 不幸的冬天以后,我经常会间歇性的感到身体有种病变似的疼痛我猜 想这跟母亲临死前赐给我的魔力有关,它是强大的,强大到连我都无 法控制。 强大到有一天,也许连我都会被它俘虏、被它吞没!阵痛中,牢 房的门突然打开了,一个粗鲁的卫兵走进来呵斥着。他以一种鄙视甚 至是仇恨的目光看着我,即使在这之前,我根本就没见过他。难道就 因为我母亲做了些不可饶恕的错事我就要承受这无尽的痛苦吗?我, 我不甘心啊!绝对不甘心!在一阵难以遏制的愤怒与憎恨的驱使下, 我的怒气终于爆发了。一直驱使我,奴役我的魔力终于被我的愤怒所 奴役--就在士兵面前,我渐渐的开始变形、变形。最后成了一个可 怕的怪物! 士兵临死前发出的惨叫惊动了整个城堡的卫兵。我惶恐不安的向 门外冲去,一路上思索着如何脱身。下意识的,我用上了那股隐藏在 我身体深处的魔力,高大的身躯开始缩小,缩小,最后成了一只蜥蜴。 我拼命的跑啊跑啊,一路跳过古堡的过道,跳过吊桥,跳过小河,跳 过山岩。我拼命的奔跑着,为了自由,身后的士兵还在紧紧追赶我, 我久病的身体似乎快要不行了。就在我将要绝望的时候,我来到一个 刻有神秘文字的洞前。龙帝的宫殿!传说中可以通古晓今的龙帝的宫 殿。难道是神指引我来到这神圣的地方吗?难道是我的命运驱使我来 到这个地方吗?带着疑问,我踏进深邃的洞穴。身后追兵的声音越来 越近了。我的命运在这一瞬间就要决定了! 没有象往常一样,一 上来就把攻略砸向大家 且蛭逗诎低踝?2 --天命守护者》的剧情真的是我想到一些游戏之外的东西。传统游 戏中,好人总是绝对的,同样,坏人也是命中注定从开始就要坏到底 的。但最近游戏界有种奇怪的反传统现象。那就是,游戏中的好人其 实也有他们阴暗的一面,而坏人其实也常常有不得以的苦衷。《黑2》 当然不是这类游戏的先驱,但它绝对是这类传统游戏中的佼佼者。玩 过一代的玩家都知道,一代的理查王被处理成一个可怜的受害者,而 司蔻霞则完完全全是个变态的反面角色。很少有玩家会去想为什么司 蔻霞如此恨理查王,他们之间真的完完全全就是正义与邪恶的对立吗 ? 在《黑2》中,我们了解到了发生在这两个人之间的一些事。从 而了解到,那次灾难中,理查王其实也是负有不可推卸的责任的。并 且,如果说司蔻霞曾经做过一些无可挽回的错事而导致她的悲剧结局 的话,她的儿子,同时也是理查王的儿子则完全是无辜的受害者。暗 无天日的监禁以及终年的魔法缠身的痛苦更加突出了这个无辜者的不 幸。也让玩家能更投入的为解救主角,找回过去而努力! 游戏的画面不用说是十分出色的。早在《红色警报》的演示版中, 我们就可以看到游戏的场景做的异常出色。这种出色并不是说游戏的 3D引擎做地如何如何棒,画面的光影有多么的靓丽或者解析度有多高。 而是说游戏场景的气氛的出色。试想一个游戏的画面如果从头到尾都 是一成不变的同一种,只是那么单调的一种,你会不会去认认真真的 去品位它?在《黑2》中,我们可以看到从岩洞到密林,从小河到深 海,以及充满异域风情的小寨都给人十分真实的感觉。这就是一种气 氛上的把握与渲染。谁不想到热带雨林中去探险,谁不想在深邃的岩 洞中体验一下心跳的感觉。《黑2》成功的抓住了玩家的这种心理, 并把它应用到了游戏的设计中来,从而创造出了一个近乎完美的拟真 世界。当然,也只是近乎完美而已。 《黑2》中有一个另小生非常 不满的设计--游戏?的人物是用 真人扫描进去再加以处理作成的。这样的设计当然可以使游戏中的人 物动作看起来更真实,更柔和。但同时,这样的设计也使游戏中的对 话场面成为玩家的一个恶梦。想想你面对一个连脸都看不清楚的人时 的感觉吧!有时真恨不得给westwood的美工们一人配副眼镜。另外, 游戏的3D引擎虽然比《匕首雨》做的好,但却依然可以看出是偷了懒 的。从某些角度,我们可以看出游戏的背景是2D的,甚至,有时看起 来是个平面。为了弥补这点,westwood在游戏中安插了大量的同样是 2D的物品布景,象是一棵树啊,一块岩石啊等等。从这点上来说, westwood的3D引擎实在是不怎么样,但,另一方面,这样的处理可以 使游戏的速度大大加快。什么?有多快?哼哼,至少,在我的P-100 上可以爬爬了! 《黑2》中其实还有一些非常有意思的地方,象是地上的物品可 以拖动,游戏中有个地方就是要拖箱子搭梯子再跳上去才可以拿到一 些有用的东西。另外,游戏中的移动怎么都让我想到QUAKE,对于我 这样的QUAKE高手来说……来,横移横移!至于游戏中的战斗嘛,我 觉得很象《地下城守护者》中附身后的画面。另外,《黑2》的地图 也非常有意思。你可以放大和缩小自动地图。你还可以自己在地图上 做标记。这样玩家很容易就可以查出你在地下城的什么地方找到过什 么东西。这对玩家来说可是个非常贴心的设计。反正,这是个集大成 于一体的游戏!而且,这可能是你目前可以玩到的最好的美式RPG了!
请继续收看。。。
小鸟 -- * Origin: NJU PowerBBS <mail.nju.edu.cn>
|
|