发信人: gzfemale()
整理人: leweiwen(2001-03-03 09:26:02), 站内信件
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对于我来说,我还是喜欢创意和设计好的作品,尤其是那种用简单的技术所表达
的复杂设计,或是看上去很简单,但是仔细想却并非很容易实现的东西,最近可
能看设计方面的资料太多的缘故,所以我现在越发偏重设计为主,技术为辅助的
想法,纯粹技术化的想法,到一定时候就会自然的放弃它的。毕竟光盘制作现在
更多的算做视觉表达的一种形式(visual art),为什么国外的光盘作品要比我们
的强,你能想出是为什么吗?
我想过,关键是英语的问题,这话说来有些笼统,其实是我们的美工英语太差的
缘故,并不是我们程序员的英语太差。使用 Director 做光盘的人在国外很多是
artist, 他们在进修一段时间的 lingo 后就完全可以发挥自己的设计和创意,
即使使用最简单的 director 技术做出的作品,他们也能够给你很 eye catching
的效果。如果他们需要特殊的功能,他们可以购买 xtra 来实现,也无须太多的
技术要学。而国内的情况却是这样的,技术人员在做光盘来实现美工的设计,而
美工本身对软件不是很熟悉,就算双方都会 Director ,走的也不是一种创作风
格(单帧编程和基于时间线的编程毕竟不同)。使得我们做出的东西,技术上无
优势可言,设计上也是平平。整个一个高不成,低不就。 flash 比 Director 火
的一个原因就是如此,美术人士很容易用 flash 做出很 cool 的作品,而技术人
员用功能很强的 Director 却做不出来象样的东西, 而只能慨叹 MM 的策略有问
题。提高国内 Artist 提高英语水平不是个简单的事情,现在提高编程人员自身
的设计就成了我们应该做的事情。
转自:macromediachina
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※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.105.78.137]
发信人: leweiwen (le), 信区: Multimedia
标 题: Re: 做多媒体是美工人员还是技术人员优胜的讨论
发信站: 网易 BBS (Wed Sep 13 20:05:17 2000), 站内信件
你的观点如果再清楚一些的话,我可能就会认同。因为立场的看法差别,感觉你是纯个
人情感上的出发点。
当今社会分工越来越细,但仍有一些行业是极之需要“通才”而不是“专才”,而多媒
体光盘(含游戏软件开发)就是属于这一类。
这已经是业内的共识,多媒体工作者除了要有技术上的基础,还需有艺术的审美观念。
目前国内,这类人才是少,但不是没有。
另外,国内与国外的水平差距,可说是全方位的。
虽然硬件的东西,我们可以通过购买来补救;但更主要的差别在于“创意工程”和“管
理工程”。
前者也就是你所感应的。俗语说,一个贵族的诞生要三代人的努力,大家是明白人,就
不需说太多了。目前国内的所谓艺术专业的学生,社会对他们最尊重的作法也只是让其
做做封面、搞搞设计图,他们本身又充满了金钱味道,又怎能带领出流行文化?
“管理工程”在于在位者没有能力、没有意识,光盘的策划工作只是其最根本的反映。
没有好导演、再加上二流的演员,你想有什么成绩?
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