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主题:做多媒体是美工人员还是技术人员优胜的讨论
发信人: gzfemale()
整理人: leweiwen(2001-03-03 09:26:02), 站内信件
对于我来说,我还是喜欢创意和设计好的作品,尤其是那种用简单的技术所表达
的复杂设计,或是看上去很简单,但是仔细想却并非很容易实现的东西,最近可
能看设计方面的资料太多的缘故,所以我现在越发偏重设计为主,技术为辅助的
想法,纯粹技术化的想法,到一定时候就会自然的放弃它的。毕竟光盘制作现在
更多的算做视觉表达的一种形式(visual art),为什么国外的光盘作品要比我们
的强,你能想出是为什么吗?
我想过,关键是英语的问题,这话说来有些笼统,其实是我们的美工英语太差的
缘故,并不是我们程序员的英语太差。使用 Director 做光盘的人在国外很多是
 artist, 他们在进修一段时间的 lingo 后就完全可以发挥自己的设计和创意,
即使使用最简单的 director 技术做出的作品,他们也能够给你很 eye catching
 的效果。如果他们需要特殊的功能,他们可以购买 xtra 来实现,也无须太多的
技术要学。而国内的情况却是这样的,技术人员在做光盘来实现美工的设计,而
美工本身对软件不是很熟悉,就算双方都会 Director ,走的也不是一种创作风
格(单帧编程和基于时间线的编程毕竟不同)。使得我们做出的东西,技术上无
优势可言,设计上也是平平。整个一个高不成,低不就。 flash 比 Director 火
的一个原因就是如此,美术人士很容易用 flash 做出很 cool 的作品,而技术人
员用功能很强的 Director 却做不出来象样的东西, 而只能慨叹 MM 的策略有问
题。提高国内 Artist 提高英语水平不是个简单的事情,现在提高编程人员自身
的设计就成了我们应该做的事情。

转自:macromediachina

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※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.105.78.137]
发信人: leweiwen (le), 信区: Multimedia
标  题: Re: 做多媒体是美工人员还是技术人员优胜的讨论
发信站: 网易 BBS (Wed Sep 13 20:05:17 2000), 站内信件

你的观点如果再清楚一些的话,我可能就会认同。因为立场的看法差别,感觉你是纯个
人情感上的出发点。
当今社会分工越来越细,但仍有一些行业是极之需要“通才”而不是“专才”,而多媒
体光盘(含游戏软件开发)就是属于这一类。
这已经是业内的共识,多媒体工作者除了要有技术上的基础,还需有艺术的审美观念。
目前国内,这类人才是少,但不是没有。

另外,国内与国外的水平差距,可说是全方位的。
虽然硬件的东西,我们可以通过购买来补救;但更主要的差别在于“创意工程”和“管
理工程”。
前者也就是你所感应的。俗语说,一个贵族的诞生要三代人的努力,大家是明白人,就
不需说太多了。目前国内的所谓艺术专业的学生,社会对他们最尊重的作法也只是让其
做做封面、搞搞设计图,他们本身又充满了金钱味道,又怎能带领出流行文化?
“管理工程”在于在位者没有能力、没有意识,光盘的策划工作只是其最根本的反映。
没有好导演、再加上二流的演员,你想有什么成绩?

 

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