发信人: Raymond()
整理人: virus(1999-11-26 11:55:06), 站内信件
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其实很容易证明这个问题。找一台P100和Kaisun的P166对抽,双方不要开战,用坦克 将双方的基地全暴露出来,然后测试在一分钟内各生产多少坦克,再进一步,让生产 了的坦克保持运动,再测试双方在一分钟内生产坦克的数量。我认为基地的建设是由 local computer负责的,生产完成后就把DATA PASS给HOST,HOST再把信息传给另一方。 在你按鼠标生产坦克的那一刻起,到生产完成全是用个人CPU处理的。甚至在坦克众多 的混战中,你也会发觉低CPU一方的坦克反应迟钝,要连按MOUSE数下坦克才有所反应。 而对方的坦克则生龙活虎,运动自如。低CPU的一方在大规模战斗中也是比较吃亏的。 当然,如双方配置悬殊不大,对赛果还是没有什么太大影响的,胜负主要在于技术和 实力。 【 在 virus (令狐冲) 的大作中提到: 】 : 快速的CPU有助于武器的生产速度,但是否是决定性因素呢?不能一概而定, : 这取决于双方的水平,假如双方实力悬殊,那即使用PENTIUM PRO打PENTIUM,也可 : 能会败的,相反,如双方实力接近,CPU速度等这些细小因素就会变得非常重要。
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