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主题:智冠的黑暗内幕......
发信人: zff()
整理人: pckid(1999-11-26 17:21:40), 站内信件
智冠的黑暗内幕......不知道是不是真的:)

发信站: 清华资讯(枫桥驿站) (Sun Aug 9 08:58:33 1998) 
※ 引述《[email protected] (SAGA)》之铭言: 
这是一篇智冠工作组成员的告白,根据我的所知,以及以 
往也曾待过智冠一阵子,我认为这篇文章的可信度高达 
9成5左右.原文如下; 
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这几天看了网友们对智冠的批评讨论,心里面想到有些话 
或许可以说出来与各位分享。 
小弟本身也是智冠旗下开发小组的一员,入社还不到一年 
。当初会想要进智冠,只是因为听说了几位朋友对于游戏 
分红的的事,认为也许有一搏的价值,于是进入了智冠。 
之前也许已经有网友提过智冠在处理开发小组的经费上的 
问题了吧。由于智冠(也可说是王俊博)在核发经费上十 
分严格,几乎做到滴水不漏的地步。 
例如说,游戏企划书中预定的进度为十个月,而所谓的经 
费就由提报的制作小组人数来算,程式、美术、企划都有 
一定的价码,再来乘以制作月数,此即为总制作经费。乍 
看之下颇为合理,但是呢?玩游戏有些日子的玩家们应该 
都知道游戏制作DELAY是家常便饭,尤其在开发新技 
术或新引擎时更是必然的结果;在智冠而言,小组DEL 
AY是小组自己的事,智冠不需要去担负这个风险,也就 
是说,游戏一DELAY,小组成员就没薪水可领了,所 
有的风险全部得由小组承担,智冠只要坐收成果即可,这 
对多数有家计负担的开发者而言,是无比的压力,甚至有 
许多小组领不到薪水在做(像神雕)。在这个前提下,避 
免DELAY当然是远重于游戏品质的,这是对多数抱著 
崇高热诚的开发者而言是心中永远的痛,只能说人在江湖 
身不由己。关于这一点,希望各位网友能认清游戏品质不 
好真的不是我们开发者所愿意见到的。 

接下来是关于提案的部分。智冠的游戏抬头都是由各个小 
组提出企划草案,送交中央某位重量级人物审核,通过后 
始可执行。虽然表面上是说各种题材都可自由发挥,但是 
实际上,能通过审核的案子都有固定的条件: 

●本土化题材 金庸、布袋戏……等等很中国的东东 
●游戏类型 RPG、SLG是大宗。你见过智冠哪套大 
      游戏不是这两种类型的? 
●好卖的 何谓好卖的?简单的说就是ㄙㄨㄥ□啦! 

也就是因为能通过的题材都是那种的,所以能做的游戏也 
就是那几种而已,了无新意。自己提案子行不通怎么办? 
没关系,现场就有好几个准备好的题材任君挑选,如金庸 
…。由于金庸版权只到去年,再加上金庸能玩的大概都糟 
蹋光了,所以以后应该不会再有金庸作品的游戏了吧。最 
近听说智冠去大陆签了几套连续剧版权,会是哪几套就让 
网友自己去猜吧!万一怎么都拿不到案子做怎么办?只好 
饿著肚子做了。 

由于这种提案制度完全由一人把持,再加上智冠本土化的 
作风,所以每套游戏的问题也就一成不变。至于你要问智 
冠的东西好不好卖?当然好卖!以智冠全省将近一千多个 
销售点与近百人的业务员,加上本土化的题材,要不卖都 
很难。 

眼见每一套智冠游戏的推出,就要遭受许多玩家不满的批 
评;奇怪的是,网友骂得这么凶,智冠为何还是照卖?说 
智冠不看网路是骗人的,大家骂的它都知道,问题是它根 
本不用去鸟你!因为智冠压根儿就不是为我们这些「玩家 
」做GAME!智冠是只做给外行人玩的,给那些初装电 
脑、刚开始起步的USER玩的,做得好不好当然没有一 
个标准了,因为玩的人水准不高嘛!这么说虽然对许多新 
USER有点失礼,但这的确是智冠的心态。你不信吗? 
下次智冠的大游戏上市时,到各大展场与电脑卖场看看, 
绝大多数都是十来岁的小USER,跟我们这些平均年龄 
起码二十以上的网路族与玩家是大大不同的。小朋友嘛! 
买GAME花零用钱就好了,不会觉得有什么心疼的,但 
我们这些经济必须自主的成人就没那么轻松了,凡事都得 
计较。算一算,这些钱去买国外的大GAME还比较有价 
值,不是吗?再不然去买补铁嘛!相信大多数网友都有能 
力与管道买补铁,那些小朋友呢?反正钱大多不是自己赚 
的,买原版与买盗版没太大差别。智冠要赚的,光这些族 
群就非常够了。 

说真的,每次在信版上看各位网友在骂智冠的游戏有多烂 
多烂,虽然心中不是滋味,但也不敢反驳,因为的确是很 
烂,虽然说自己也很想把它做好,但力不从心……。我知 
道很多人一定会想说「别把责任推给别人!」但是在智冠 
底下做游戏,其中的苦处绝非外人能体会,要知道大家也 
同样当人奴才,一切看在钱的份上,再崇高的理想也只能 
摆一旁,留待他日时机成熟时再振翅而飞。我相信今天在 
这业界打拼的,绝大数都是热爱游戏的人,大家都想做出 
自己能抬头挺胸喊出来的好GAME,只是,今天遇上王 
俊博这种烂老板罢了。咦?做得不爽可以跳槽嘛!跳到哪 
去?今天这个业界已经是病入膏肓了,除了至始至终秉持 
一贯信念的大宇外,其他公司也是半斤八两。像精讯,一 
样也是跟智冠一样以盗版起家,老板跟王俊博一样烂;其 
他小公司也因体质不佳,于去年陆续倒闭或并购;跳槽, 
能跳去哪?别忘了,这业界是很小的,走到哪都会碰上熟 
人;结果就是许多好人才陆陆续续的离开了。小弟常说, 
在这业界里面,只有两种人:一种是爱游戏成痴、甘愿过 
苦日子的「笨人」,以及眼里只有赚钱,无意永续经营游 
戏的「恶人」,「恶人」利用这些「笨人」对游戏的热诚 
来奴役他们,「笨人」永远只有被「恶人」压榨的份。 

老实说,台湾的玩家的确很幸福,也很不幸。幸福的是, 
能玩到世界上所有的顶尖游戏,包括欧美、日本的游戏, 
还能以十分便宜的手段同时买到(相信不少朋友都是补铁 
与台片的爱用者吧),相信在其他先进国家也没这么好。 
不幸的是,自己的国家身为全世界最大的硬体制造国之一 
,未来还打算以迈向资讯大国为政策目标,却连一个妥善 
的软体辅导政策也提不出来,白白养了资策会这个米虫单 
位,至于能迈向国际舞台、能代表台湾本土的好游戏却一 
个也没有,眼睁睁看著国外游戏慢慢吞食台湾的游戏大饼 
,就像好莱坞侵占世界各地的电影市场一样,这是台湾人 
的悲哀。 

今天在这说这么多,并不是在为智冠的开发者辩护,只是 
让大家了解「智冠」是个什么样的东西,所以也希望各位 
网友别对小弟文中所言有太过激烈的反应。至于要如何阻 
止这种乱象,老实说,目前还真的没有太有效的办法,任 
大家在网路上大骂特骂,有没有效各位都很清楚,所以, 
别再浪费太多时间了。唉~,这只能说台湾是恶人当道的 
天堂吧!总之,拒买抵制是目前唯一可行的办法了,再不 
然……不玩GAME?好像会更痛苦吧?或者,睁大眼睛 
,看看谁在用心做GAME,用行动支持他! 
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第一,他谈到经费问题,没有错,智冠的经费计算就是如此,一个 
游戏开发经费,是与时间成正比的.平常它们一个case,最多拿 
到120万,一般只有80~90万,除以十个月,仅剩12~8万,如果以一 
个程式师薪水3万,美术2万,企画2万5来计算看看,他们能有多少 
人手?再者,十个月的开发期,稍有作游戏常识的人,就知道根本 
是作不出什么的.断炊断粮,那是极为常见的事情.但是他还漏说 
了最重要的一点,契约!!由于契约已经明订你要作出游戏才能算 
尽到责任,否则,你没钱也得作!所以就衍生出种种弊端,一是老牌 
子,有信用的班底,一次签好几个案子,拿了好几笔预算,,然后寅吃 
卯粮得混下去,二是作不出来,割地赔款,把积欠的开发费用"还"给 
智冠.三是所有员工全部出去打工,一边赚钱,一边写游戏.四是把身 
体卖给智冠,永远为它写游戏,直到烂死为止.以上情形,就造成智冠 
游戏品质不良,却又产量奇高的结果-完全是一座剥削员工以肥己 
的血淋淋金字塔.所以,你会看到,不同的游戏,用的是完全相同的程 
式-甚至连bug都一样,你就知道它们的游戏是怎样作出来的. 

第二.他谈到王某本人的特殊喜好,不要怀疑 ,智冠审核剧本的人,就 
只有王一人而已.他对于游戏的认知,也不要怀疑,就停留在三国时代. 
什么企画案送上去,先问一句"是不是三国的?是不是金庸的?是不是 
棒球的?"如果是,很好,我们再谈下去,如果不是,很抱歉,没什么好谈的 
,请你滚蛋.所以智冠早期一些很厉害的企画,心灰意冷地跑去杂志部 
摇笔杆赚稿费,近来的就更不卒闻问了,试想这种制度之下,会有什么 
了不起的东东出来,骗鬼鬼都不信. 

第三,鸭霸的铺货方式,也不管店家要多少套,为了充高销售量,争取业 
绩.货物就是拼命先往店家那里塞就对了,你想不卖都不行,然后二三 
个月过去,店家开始拼命退货,就只好租更大间的仓库去存放.结果库 
存品越积越多,最后连自己都望"山"兴叹.更别提店家的愤怒及抱怨. 

第四,也是最不可原谅的一点,就是拿玩家当傻瓜.在这种消费者意识 
高涨的现代社会中,居然还有这种"企业",从老板以下,无不以这种观念 
为中心,甚至还颇扬扬得意.实在令人感到不解,及不可思议!对于这种 
活在"旧石器台湾"社会的人,我们不敢说唾弃,但就算你事业作得再大, 
也不可能像一些兢兢业业,苦干实干的小公司,能赢得玩家的尊敬及口 
碑.而且,套一句话,善有善报,恶有恶报,不是不报,时候未到.终有一天, 
这种公司会在大家的抵制下,成为台湾游戏历史中的泡沫消失. 

但是,反观我们台湾的游戏界来说,除了智冠外,当真个个是圣人吗?我看 
也不尽然,有干黑社会的,有烧大补帖的,有盗用人家软体来开发游戏的, 
有抄袭别人创意的,有欺骗玩家的,有剥削劳工的,有不负责任的,有....... 
如果真要挖将起来,还真如臭水沟的老泥一般,不堪闻问.正如圣经里讲 
的一句话;"谁认为自己没有罪的,就可以拿石块砸死她!" 

而最可怜,也最值得敬佩的,还是这些为了台湾游戏前途打拼,充满责任感 
的游戏开发人员,能够长时间忍受寂寞,冷眼,低薪,超时工作,睡眠不定,家 
庭压力的恶劣环境.今年以来,我们还能看到不少虽不能说是大作,却也清新 
脱俗的小品,足见这些人的牺牲,以及自我要求,还是看得见开花结果.也希望 
大家能多多以行动-"消费",来支持这些苦心兼苦命的人. 
很抱歉拉哩拉杂说了一票, 几乎把国内的游戏公司都得罪了.但是看到像这样 
锥心泣血的文章,相信各位一定也有话想抱不平.如果智冠觉得我的话大有 
问题,我也只能回它一句话;;"谁认为自己没有罪的,就可以拿石块砸死她。” 

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