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主题:KOF2001的bugs(转载)
发信人: natsu.zero(血の妖刀)
整理人: soul_hacker(2002-05-22 15:46:46), 站内信件
以下内容转载自"KOF WORLD" 


No.1 Foxy的防御不能技 
Foxy的下B在接触[命中/对手防御]对手后,在适当的时机输入C/D,成功的话,就会使下B增加1Hit,若对手是处于防御状态的,则所增加的那1Hit为防御不能技,而且之后更可以继续使出连续技。 
 http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/01a.jpg http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/01b.jpg

No.2 空体力时的Bug① 
八神庵的豺华在前4Hit已经将对手的体力减至0后,但最后1Hit却落空,则系统判定对手还没有被KO,可以继续对战;但此时若对手反过来将八神庵击倒,则系统会判定为DRAW GAME……
还有Angel的挡身超必对空版,最后1Hit会因为距离而落空,情况与八神庵的类似。 
 http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/02a.jpg http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/02b.jpg

No.3 超必杀技后呼叫ST 
在使出远距离飞行道具后,马上使出超必,则可以在超必中途呼叫ST,但只限1个。前提条件是飞行道具不能够将对手击至轰飞,以及超必要在飞行道具接触对手前使出。而且还有2种分歧:
 ①飞行道具与超必不能够组成连续技时,只能够在超必击中对手前呼叫ST
  已测试的角色有:King、麻宫雅典娜
 ②飞行道具与超必能够组成连续技,则可以在超必击中对手后再呼叫ST
  已测试的角色有:八神庵、Robert、坂崎琢磨、不知火舞、椎拳崇。 
 http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/03a.jpg

No.4 Heidern的特殊被攻击判定 
Heidern在被STMaxima或ST二阶堂红丸击中后,并且在刚刚倒地的时候,能够被下段攻击[下B等]打至站立被击中状态。 
 http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/04a.jpg http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/04b.jpg<img src=null alt=null>

No.5 李香绯的加速/滑步无敌 
李香绯在没有POW的情况下,输入AC指令[超白龙的指令,但出不了],并且按紧AC键,则此时左右移动的速度会加倍。松开按键、跳跃或受到攻击后此状态自动解除。另外,若是改为在指令投万泊后宴后输入并按紧AC键指令,之后只要一直按着前的方向[好象后也可以~~],李香绯就会滑步向前,并且此时为无敌状态,物理攻击无效,但可以被对手投掷。解除方法同上。 
 http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/05a.jpg

No.6 八神庵的无限POW 
首先前提是要只有2 POW,并且要应用到No.3所说的超必杀技后呼叫ST方法;在八稚女快要完结时,呼叫ST并输入MAX超必豺华的指令,成功的话,就能够在1 POW的情况下既呼叫ST、又使出超必;此时POWER GUAGE的图象会出错[右图2左下方],之后就能够无限次数地使用超必及呼叫ST。 
 http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/06a.jpg http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/06b.jpg

No.7 李珍珠的隐藏Bug模式  
前提是要有3 POW,输入以下指令:
[→↓↘+BorD]→[→↘↓↙←+D]→[←↙↓↘→←↙↓↘→+AC] 成功的话,如右上图所示,背景会反色,代表已经进入了Bug模式。在该模式下有以下招式:

[ABC]:变回正常的Stander模式
[→+A]:没有任何动作,但可以Cancel通常技的硬直
[↘+B]:原地跑动……
[↓↙←+AorC]:弱的是小跳;强的类似三连脚的攻击
[↓↘→+AorC]:类似三连脚的攻击
[→↘↓↙←→+AorC]:可导致双方角色停止,背景不变
[空中↓↘→+BorD]:空中后回蹴的攻击
[空中↓↘→↓↘→+AorC]:空中流月临脚,没有攻击力
[↓↘→↓↘→+AC]:踵落攻击,没有攻击力 
 http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/07a.jpg http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/07b.jpghttp://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/07c.jpg http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/07d.jpg

No.8 Angel的特殊被攻击判定  
部分招式在击中Angel后,本应该取消的被攻击判定依然存在,因此构成了Angel限定的无限连,已测试的招式有以下这些:
CROW BITE、M9型MAXIMA MISILE试作、荒咬衍生、弱七拾五式 改、头上拂、RISING TACKLE、上面、PSYCHO BALL CRUSH RISE衍生、三连脚衍生。 
 http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/08a.jpg http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/08b.jpg

No.9 空体力时的Bug②  
当体力为空,在防御Vanessa的MAX版CRAZY PUNCHER或是STMary的RAPID SPIDE后半部分攻击后,角色会处于硬直状态[后者为防御硬直姿势,此时受到特定攻击时,会很有趣,大家自己试一下吧~~];而若在当体力为空,防御了STMaxima或ST二阶堂红丸的攻击后,如不及时受到攻击,则角色会被带出屏幕之外…… 
 http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/09a.jpg http://kofpro.myrice.com/kof2001/hints/09b.jpg

编辑整理:  natsu.zero


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