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主题:[转贴]EVIL-FF外籍战术参谋官WANG
发信人: jxsljn(冲浪的鱼)
整理人: kony(2002-05-16 16:21:37), 站内信件
[转贴]EVIL-FF外籍战术参谋官WANG
在我的两年CS中,我一直在战队里当领队, 发令, 研究战术, 配合上的问题等等。我在这里想跟大家一起分享一下我的知识。 

每个战队一般都是由6-7 个人组成, 其中一个是战术领队。领队会花费很多时间来研究队里的配合等等。我看过很多次, 有很多战队都是迷茫的模仿被的站队的战术,假如NiP. 结果是失败。为什么呢? 因为NiP的战术是专门给NiP的队员设计的, 而且在配合上已经磨合了N次, 弥补了他们的短处,而发扬了他们的长处。所以,你们以后在设计战术时,可以参考别的站队的战术,可是不要直接模仿, 而要根据自己的队员设计战术。 

每个CS玩家都有自己的打法, 可是简单的来说可以分成沉着型和攻击型, 当然还有在这两种打法中间的。假如说你们的队里面有很多沉着防守型打法的队员, 你们在进攻的时候可能就要想到最好不要全军疯狂的冲进一个炸点。 特别在MR比赛的时候,一定要想法设法一个一个的把敌人消灭。 等在4vs2 的情况在正面攻击。 

选枪也是配合上非常重要的一步。 选枪和个人打法和进攻的目的等等都是有着密切的关系。 假如在dust2, 你们要冲B点, 你们手里都有很多钱, 可是也没有必要买AWP或者被的长距离武器。 
有可能还可以用猎枪如果你们知道敌人在B点内坐着。 

在CT选枪的时候也要看防守的目的,位置等等。如果你手里的钱不是很多,你守的是dust2 的 A点的大道, 这时, 你可能选择买mp5, 可是我可能就买deagle, 因为deagle 非常准, 适合距离远的攻击。 

最重要的可能是手枪轮T选枪。 这也分哪那地图,进攻的目的等等。一般都是买deagle或者usp, 所以就没有钱买he, 在第一局,he 可能会扭转整个局势, 所以如果队里有用glock用得好的队员,最好买HE. 这样,2个买usp和flash, 1个买glock 和he , 2个买deagle, 一般在所有的战术配合,都是非常完美的。 

sidewings 就是配对。 我一直都是很重视配对, 也就是说两个人一组。 在配对的时候,有很多要注意的。小组内的人要非常互相了解,在性格上, 在莫一种情况会怎么做, 等等。 而且,这两个人要互相弥补双方的缺点和打法。两个狙击手最好不要在一起。两个冲锋队员也不要在一起,一定要有平衡。 

在比赛中, 队内的通讯可能也是在一场比赛决定胜负的原因。 
一般不打LAN的时候,我们都用网上的通讯软件,像:battlecome, gamevoice, roger wilco, teamspeak 等等,我最喜欢battlecom. 在比赛时给队友们提供信息非常重要,也起兴奋的作用。互相鼓励。 可是, 在我的两年cs中, 受过很多蠢人的经验,请不要犯这些错误。在说话之前:一定要想想要说什么,不要慌, 速度也要平稳。 说的信息要充足, 而不要罗索。 也不要发出:aaaa, oooo, 这种音,这就和拉屎前开啶一个道理。 也不要说废话, 像死了后不要说这种:唉!! j8人, 又爆我头了等等。 

一般在高层比赛, 比赛的胜负一般不是战术的直接因素,而是队员们的心理和怎么运用战术, 队长在什么情况下,发什么令等等。而战术是长期成功的间接因素。 战术是需要磨合,每一个细节都是需要苦练的,成功的路非常不好走,很多人会放弃细节。 可是在比赛中,可能一个HE, 一个Flash 会决定胜负。你们要多多学习, 敢于开发新的战术,在友谊比赛和训练赛不要怕输。 

现在我想给大家讲讲T进攻的默认工序。 

很多次我看DEMO的时候,在T进攻的时候发现的最大缺点就是在进攻之前,对内的站位非常烂。 而且这个问题发生的不仅仅是在一般战队,在高层战队,像X3, matrix等等都犯这个毛病。 
做个比方,在dust2 的 B点外边的屋子里, 在进攻之前,所有人开始发荒, 你看我,我看你,谁也没有制定的射线。 这样,假如CT突破, 两个FB之后, 可能T就只剩下2个了。。。 这种现象非常非常经常, 尤其是在地方狭窄, 四方都有通道的地方。 像dust2 B点外面的屋子,敌人可以从两个方向突破, 1 是旋转楼梯,二是从B点。这样,最好在这种空间里有定位,我设计, 一般是4个人人瞄准B点的走廊, 1 个人在楼梯上方瞄准下方。 这样,敌人突击就等于送死。 

这种定位就是T进攻默认定位。当然,默认定位也可以有很多种来选择。在aztec进攻默认定位,复活的位置和时间也和默认定位有关系,因为, 抢木门是aztec的重要一个工序。所以, 复活点最“好“得人一般都要去木门去“抢一下“,进出的速度要快,3抢以下爆头, 或AWP一抢拿下, 然后赶快出来。 


最后,我给大家写了一套默认工序,大家可以拿它作为参考。(RUSH 战术当然不用这些工序) 

1)打响, 引诱HE. 不管在哪个地图,把敌人的HE引诱出来可能是一轮决定胜负的因素。特别是AZTEZ和prodigy, 假如第一轮,对方已经把所有的HE都抛出去, 那双方就基本平等了。引诱HE在aztec的桥头和prodigy的长走廊是非常重要的。 

2)进入默认站位。 默认站位不一定是死的。 如果哪个队友被打死,其他队员要接替他的射线。 

3)等队长的命令, 进入攻击。 

4)完成任务,要想到队里如果有m4爱人,要替他拿m4, 或贵重武器,像AWP. 

附EVIL其他朋友观点:

(VASH)--
一个队伍最主要的是团结,在比赛时不要互相叼队友,搞得大家心理压力都很大,这是与战术无关的,但是同样重要。 

一个队不是说几个人枪法不错,有点配合就可以了,枪法不错的人现在满大街都是,但是真正有意识的有几个?打起比赛来,意识差到让人晕倒。。。。。锻炼意识的唯一方法不是去杀鸟,而是用心去比赛,考虑一下我走到这里时该怎么打,出现何种情况时,我在这位置该做什么,不该做什么。。。。。。。问过很多人,打比赛时他们在想什么。。。。。答案是空白一片。。。。。 

(24KCAT)--
我觉得DUST2说在梯子上向下看不是很有效,因为敌人肯定会很注意那个位置的,一梭子下去,那个人就危险了,我觉得到不如向下扔FB后在那个木箱子那里守,毕竟在那里也可以看到上来的敌人啊,还有就是具体怎么分射线呢?CT两颗FB过来就全乱了,希望你能继续讲解一下啊 



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我把梦搓成团塞进大纸箱 
上面写轻拿轻放 背着它一路走一路的张望 
梦里唱歌眇醒月亮 量量梦的体积我心装不下 
随便唱唱就算啦 想想掌声不断海一样的花 
我的快乐就放大 美了美了自己 稀薄空气哪里来的浮力 将我慢慢托起 
美呀美呀自己心跳随意谁都爱理不理 让我忘乎所以         

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