发信人: xupengyong()
整理人: (1999-06-27 04:49:50), 站内信件
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5 衰弱色彩调整
你可能知道通过在Photoshop的Filter菜单中选择Fade来衰弱最后使用的过滤器所 做的效果 (只要你对图
象再不做别的什么事情)。但你是否知道在Image菜单中的Adjust子菜单功能也可 起到衰弱功能? 例如,你
可用来衰弱最后的Curve,Hue/Saturation,Level甚至Color Balance调整的效果 。如果你使用
Adjustment层作改变,这种衰弱功能将不起作用,但是为获得同样的效果,你可 在Adjustment层中衰弱不
透明度。
6 衰弱漂浮
继续在版本4中开始的趋势,Photoshop 5使漂浮更困难。漂浮者不再出现在Laye r调色板中,并且你也不
能通过在Mac上按Command-E (在Windows中用Control-E )来设置它们。理由是 迫使你使用层,Adobe说
这将帮助确保Photoshop 稳定。但是经常情况下,特别是在你使用面具时,层不 起作用,漂浮者是你唯一
的选择。为了把漂浮者的内容与在它之下的图象相混合,从Filter菜单中选择Fa de或者按Command-
(Control-)Shift-F。
7 群组层并用作面具
在Photoshop 中你能通过二个层的群组把来自一个层的透明度面具作为在它之上 的层的面具。只要
Option-(Alt )单击Layer调色板上两层瓦片之间的线即可。这方法仅当较低者 瓦片有透明度时起作用。
8 优化灰图
一些数字照相机抓取图象时会产生带有噪声的蓝通道,因此当你需要转化所抓取 的彩色图象为黑白图象时,
不要选择Photoshop 的Image菜单中的Grayscale模式,而要选择绿色通道,然后 再选Grayscale模式。不
要平坦所有通道,包括蓝色,而得到黑白图象,Photoshop 会丢弃除了绿色之外 的所有通道 。
9 在转化颜色前先校正色彩
Photoshop 5介绍了新的色彩管理模型,它需要用很多方法来确保在印刷品上和在 Web 上更可靠的输出。
但是这种新的方法与老的方法彻底不兼容,升级到Photoshop 5后,人们发现用图 象编辑器转化颜色到新的
RGB 模型时,图象会发生移动。
幸运地,你有的两种方法来控制Photoshop 的行为。第一,是使用修订的Gamma wizard适当地校准你的显
示器。在过去,作为一种调整屏幕颜色的绝妙的方法,定义Gamma是作为可选择的 工具。现在,Gamma或者
其它校准是强制性的了。
这种直接了当的应用方法在Mac上产生了能确认你的显示器的ColorSync Profile ,和在Windows上产生了
ICM文件。没有这些重要的信息,Photoshop 的转化很有可能不对。(如果你想用 Gamma,你可使用诸如
Radius公司的ProSense或Partnership公司的OptiCal等第三方校色仪。
第二,你可从Color Setting子菜单的File中选择Profile设置命令,设置所有三 个Profile Mismatch至
Ask When Opening。这样让你在所有色彩转化时都可以审察判断。当你打开文件 后,Photoshop会问你是
否要转化它。你可以说是或者否,因为如果你说是时,Photoshop实际上将改变象 素,你最后的命令是必需
的。如果你拒绝转化,你的景况没有比你过去不好: Photoshop 的显示可能已变 化,但是你的文件却没
变。
10 最大限度地使用3D Transform
Photoshop 5的新的3D Tranform包裹过滤器能让你在三维的物体周围包裹图象, 诸如球体或者立方体,但
是它不能运用任何灯光效果,因此从其背景看效果是明显的。过滤器也不能返回 这三维的图象到独立的层,
这样做使得编辑图象困难得多。
幸运地,你能强迫Photoshop 使用分离的层,使用之后你可人工给图象加灯光。 首先,拷贝你想要转变的
图象到分离的层。然后,选择3D Tranform过滤器并且拖拉任何你喜欢的三维物体 。
在你离开对话框之前,单击Option钮并且关上显示Background Check盒。这将告 诉Photoshop 对透明的
三维物体外部区域作包裹处理。
你现在有了一个独立地漂浮在其背景之上的离散三维物体,象应该的那样。之后 你能使用层效果来给层加灯
光,或者手工增加阴影和突显部分。
11 使用CIELAB过渡图象
现在的Photoshop 5与以前版本相比在管理色彩方法上自然地是不同的,你很有可 能碰到版本5中准备的
RGB文件在版本4中打开时效果不同。这里有一个简单的解决方案,先转化图象成 为CIELAB模式。CIELAB
与装置和平台都没关联,同时所有版本的Photoshop都共享相同的CIELAB定义。( 不同于其它的色彩空
间,CIELAB 不会被击溃,因此Photoshop 5无需修复它。)如此,你的图象不会 改变,好象在版本4中创
建的那样。
12 在创建下跌的阴影时保存透明度
当你创建下跌的阴影,以及无论何时你需要在Photoshop的透明的层上填写象素时 ,按Option- (Alt
)Shift-Delete以填充前景颜色,而此时可保存透明度。这比单击Layer调色板 中的Preserve
Transparency好,后者会干扰诸如运行Gaussian Blur来柔化阴影等附加效果。
13 发现Magic Eraser和History刷
Photoshop 5的History调色板的所有状态都可作为一张分离的快照。使用Photos hop的任何一种快照,你
可把整个的图象回复到突然中断状态或者使用刷子恢复选择的区域。做后者, 单 击History调色板中你想
要绘图的状态前面,以此设置在左手纵列上刷笔的图标(在屏幕中表明)它将把 此状态确定为刷子的来源。
现在把History刷子拖拉进图象窗口中,你这可通过按Y键来选择。History刷子将 用来源状态来绘图。
这也是Magic Eraser工具在Photoshop 5中是如何工作的。当你按Option-(Alt) 用Eraser工具拖拉时,
Photoshop 5将用History调色板中来源状态来绘图,而不是象Photoshop 4那样用 存储的图象来绘图。
14 如何投射阴影
Photoshop 5新的层效果之一的Drop Shadow命令也能被用作为独立于物体执行的 投射阴影的起始动作:在
物体层中孤立其自己之后,选择Layer,Effect,Drop Shadow;设置Blur和Inte nsity以提供你想要的阴
影和密度。(使用任意的Distance和Angle设置会带给你好看的柔和和密度。)象 我们在下面图象中所做
的,你当然可以应用其他效果。然后,通过选择Layer,Effect和Creat Layer的 方法来分离效果给层。激
活阴影层并且按已有的想法选择Edit,Transform,Distort,夸张阴影的形状, 或者把它躺倒在地面上。
拖拉Transform框的手柄,并且在框内部双击使效果定案。
15 使用Blur来去除尘埃斑点
为迅速去除在Photoshop中的尘埃斑点,在百分之100的压力下使用Blur工具。设 置Blend模式为Darken以
移去淡的斑点并且用加灯光的方法减轻深色污点。
16 使用Arbitrary Maps来创建特殊的效果
为了在Photoshop 中迅速创建特殊的效果,在Curve Adjustment层中选用Gradie nt工具中的Arbitrary
Maps。首先,双击Gradient工具,单击Edit,并且选择混合。为了存储渐变作为 地图的设置,当单击Save
钮时按下Command(Control)。
现在只要把Curve Adjustment层加至图象中并且装载这个任意地图。Voila-连续 酷的效果。通过实验混合
模式,你可迅速创建更多效果。
17 用尽可能少的RAM运行Photoshop
对在Mac 上为Photoshop重新设置RAM感到疲倦了吗? 从Finder(此时Photoshop 不在运行)中选择
Photoshop软件图标,并按Command-D来复制它。现在使用Command-I来为每一个程 序设置RAM,为好好地
利用你的计算机的RAM,为复制的软件设置足够小的RAM,这样你可同时运行若干 个应用软件。我在180 MB
上运行主要的软件,同时我用30MBRAM运行复制软件,我命名此复制软件为"Phot oshop for Juggling
"。两版本使用相同的偏好选择和Plug-in。当我做制作并且需要立即打开QuarkX Press,Illustrator和
Photoshop时,我使用复制软件;30MB对于观察图象,剪裁图象和完成其它简单的 任务来说已经足够;我使
用真正的McCoy做图象编辑的。双击任何的Photoshop文件将以现在运行的版本打 开它。
18 现场转换Losso
Photoshop 5中新的Megnetic Lasso 工具对于在明显的颜色或者对比界线中割出 一个区域是非常好的选
择。但是如果你想要选择的区域没有一条明显的颜色界线,你能在Megnetic Las so ,原始的Lasso ,以
及Polygon Lasso之间做选择转换。在任何你想要开始选择界线的地方单击Megne tic Lasso作为开始 ,
释放鼠标并且使指针飘浮在图象上。当你到达你想要手工选择的地方,按Option (Alt),然后单击并且拖
拉使用原始的Lasso 。继续按Option(Alt)并且从点到点单击用Polygon Lasso 制作直的片断。当你来
到你想要再一次跟随颜色界线的地方,释放Option(Alt),在界线上单击,并且 用Megnetic Lasso继续
拖拉或者漂浮。
碰碰
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