发信人: magicfire(魔焰)
整理人: sy55555(2002-06-01 08:48:56), 站内信件
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我只是站在魔法英雄的角度将魔法英雄的好处记录下来,不免有所偏裨,如果哪位将魔法英雄的缺点或力量英雄的优点整理出来对照一下就好了。
1。各种魔法的攻击力相对稳定。物理攻击有一定的跳跃性,魔法的伤害是恒定的,比较好处理,这条其实也不是什么优点,因为H4魔法的直接伤害真不怎么样,如果20级英雄能将混乱和他的两项辅助技能火占卜和巫术练到GM,用碎裂 (Disintegrate )的杀伤也只是70点基本杀伤X(1+20级X10%)X(1+GM级火占卜100%+GM巫术100%)=630点。如果是闪电就是50点基本杀伤X(1+20级X10%)X(1+GM级火占卜100%+GM巫术100%)=450点。毕竟比较少,但是胜在恒定。
2。各种辅助法术的效果将能补偿魔法英雄的不足,大大增加其在战斗中的胜算。辅助魔法在4代中强的有点过份,好多种辅助和诅咒性的法术都是永久性的,十分变态,如果学会两到三系的法术则更不得了,说个三天都说不完这里就不再讨论了。
3。几种战场上的召唤和克隆魔法出现打破了战斗的平衡。也许在对人的战斗中这类战术未必能发挥其最大效果,但至少在清理野外部队时十分好用,绝对能使战斗轻松不少。这也将直接影响最后的战果。
4。回城,探路等地图魔法使魔法英雄在机动性上获得很大的优势。特别是在战斗时回城简直无赖。
5。亡灵,召唤,媚惑这几种技能归入了魔法系,真是tmd不让人活了,冠军级别一个月下来就算是专家级的亡灵术也能制造1000只以上的骷髅兵了。如果是GM的话就是100只左右的吸血鬼,两月下来就是200只,绝对不是20级英雄能对付的。媚惑也是以战养战的手段。一月几百只以上的生物归降是肯定少不了的。但前提你的军队得够牛B。召唤就慢点了,即使宗师一月大概也就100只元素生物左右,但胜在无须前提。个人其实不建议学习召唤技能。兵力的优势可以补偿力量的欠缺和没有战术技能的不利。
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