发信人: newgod(天)
整理人: nhabc-mzhj(2002-04-28 21:07:31), 站内信件
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天启无容置疑是攻防能力超高的,但可能有人把它看得过高了,高到了无敌的程度。从我刚才转的枯木以前的精华贴子来看,RA2中没有一种东西可以面对面挑赢天启的,我一直坚持的造价问题就是这个。(我记得我唯一能面对面挑赢的是IFV+时空兵,但这是“合体攻击”了,况且你看那价格比天启还要高……)
但是游戏中不可能只是这样单挑,就像下象棋一样,有许多特定的情况,(五岁小孩语录:兵怎么可以吃车呢!快把我的车还给我。555……)就像光棱和幻影,但是它们不是像灰熊那样的常规坦克,它们有它们的“特异功能”:
像不吐皮说的那样,虽然光棱对车辆的攻击力非常微弱,但它的射程远、有折射、还可以阻止对方的运动,速度虽和天启一样,但因为天启的速度会被光柱减慢,所以打带跑天启是追不上光棱来开炮的;还有大家都知道的,光棱的集群攻击力翻倍,大家可能也把这个威力看得过低了,像不吐皮说的那样,15架光棱硬碰打不过10架天启,但30架天启就硬碰不过30架光棱了。(这和光棱塔差不多,4连光柱的威力大家知道吧,虽然光棱坦克的倍数翻得要比光棱塔小的多,但这是30架啊,要翻多少倍呢。)因此,我还是坚持,光棱数量达到30时,基本无敌了,光折射就已经够把敌阵炸得开花了。
再说说幻影欢迎的防御比灰熊还差,因此,它就绝不是一个“硬”拼的兵种(这是《命令与征服》系列正面作战能力较弱一方的传统)但它的隐蔽能力和攻击力还有不错的射程使它成为一个很好的防守工具,(在枯木的测试中,幻影是必败的,但实战中,处于静止状态的幻影一定是先开炮的,甚至可能敌人直到死也不知道是什么回事,一条“木人巷”可以对敌人的部队和对手的心理构成很大的打击。说回到VS天启,如果天启是“有脑”的(有玩家控制),那么对付幻影是不成问题的,但如果“没脑”的话,就算击毁了幻影它也要吃大亏。而像我刚才说的,幻影很适合防守,甚至可以用来“主动防守”——排成一横排推进,逼敌人攻过来,这招对付无远程武器的苏军比较有效,(什么?又是V3我把维修车里的工程释放出来就可以了,什么?你不带维修车?)如果敌人不攻过来,就一直逼向它基地,反正幻影的射程比防御建筑还远,虽然威力极差,但敌人这是怎么也忍不住了吧?总之,幻影单挑是不够天启来的(谁让它速度快但炮塔不能旋转呢,在图片中明明可以的。),但要发挥它的价格、和防御优势,群K时还是很强大的。如果用它来主动进攻天启……
补充一点,这两样东西挺怕辐射兵的,但偏偏这两样东西又克死步兵,因此遇到辐射兵是有几种办法:1是强攻过去,牺牲一点也要把辐射兵干掉,比较适合有维修的队伍。2是稍为后撤,把阵型变为光棱在前、幻影在后一格的位置,这样排成两横排,光棱可以消灭辐射兵,而当敌人的坦克可以攻击到你的光棱坦克时,它们也处在幻影的炮火中了。3是如果有狙击手就最好了,有空军就考虑是否拼一下。4是的确不够打,应该退回基地,这样在接下来可能陷于极为被动的状态,但你可以保存实力,耐心寻找反击的机会。 |
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