发信人: lolo-qyj(LoLo)
整理人: txaoxian(2002-04-08 21:57:42), 站内信件
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看下下面几篇关于配合的帖子,我觉得都没谈到正题上,
DF因为战斗范围较大,
路线自由性很大,
所以配合上主要是近攻阵线与复生队员之间的衔接,
一但交火点的队员死后,就需要有人补位,
如果没有人补位,有利地势就会被别人占去,
使己方在部份战场处于劣势。
不是很有比赛经验的人根本不知道DF里的配合。
而且这需要一整队人的配合,
平时很难遇到这种站队,
所以大家都觉得DF是个人主义很强的游戏。
而CS,
它的战场较为死板,
就这么几条路,
所以近距离配合也明显化,
让玩家人能很快得了解游戏里配合的定义,
所以很多人认为CS更能显示团队精神。
最近新出的DOD(day of defeat)
是一宽较好的游戏,
容易理解,而且可以炸开通路,
但我还是喜欢DF。
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