发信人: saintrobust(凤舞天岚)
整理人: spiceqi(2002-04-17 17:26:19), 站内信件
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Design by saintrobust 2002.3.29
[设计随笔]
这个设计源于昨晚做出的一种水纹理。首先通过几个基本滤
镜取得了优秀的水质地,然后大致染色,接着经过十分、十
分、十分耐心和精确的色相与对比修正,终于找到现在这个
较为理想的值,使得这种纹理无论是色泽还是质地都相当的
澄澈晶莹且富于动感。另外值得一提的是,这种水纹理是无
缝的。
接下来自然想将这种纹理应用一下,初始的方法经过改进后
得到了现在的效果:之一,追求了更剔透的质地和更圆润的
轮廓; 之二,我已经建立了该效果的Action,以后可以极
easy的批量生成流水特效字。若有人喜欢这种效果,于我只
是举手之劳。
由于运用了clouds滤镜,每次生成的水纹理都会变化,字效
也会随之而变,这和我前次生成相对固定的木纹理不同。基
本上若我不刻意只使用某次纹理,就无法做出完全相同的流
水字,于是想起黑格尔那句“人无法两次踏入同一条河流”
,有意思。
签名大赛我兴趣不大,不过小辣要我去我就去吧,只是用汉
漆不如用这个。毕竟相对于那时,大概今非昔比了。
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苍兮凤舞 往兮如岚
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