发信人: caomang(草莽)
整理人: sy55555(2002-03-26 16:16:32), 站内信件
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野兵分队的一般原则
一般来说,野兵会根据你的兵种特性和兵力,还有它们自己的实力来分队。
在高难度里,主要有几个原则
“平均分队”
任何情况下,野兵的分队都是平均型的,每队相差不会超过一个。
这是野兵分队的最高原则。
“低级野兵战斗时的高级分队只有一队”
别以为外表看起来是低级野兵,战斗时就一定如此。有时会出现一队高级的在其中,这往往在你用攻打攻击兵为远程攻击时痛苦不堪(如塔城链锤大妖精、气元素、水元素等)。
但无论野兵临时怎么分队,在战斗时都只有一队为高级(仅指外表是低级的野兵)。分队越多高级的数量也因而越少。
战斗时没有分队的话,就不会出现高级,所以高级数目最多是总数的一半左右。
“被攻击时,一击不全灭”
如果你的队伍相对比较强一些(不是比野兵强,是指你自己的绝对实力),野兵每个分队的数目会让你的普通攻击一次刚好不能完全消灭一队野兵,目的是为了增加你需要全灭一队时的攻击回合数,以造成你某次攻击的伤害力过剩(就是浪费你的回合)。能多反击一次,也就意味着你受到的伤害增加。
例如,你的部队一次能消灭10个野兵,那么野兵的分队数目一般会刚刚比10个多一些。(以每队大于10个为原则)。就是说这个时候22个野兵的部队会分成11-11,而不是8-7-7。
如果野兵数量众多,则按倍数来提升(即攻击几次后野兵分队最后总是刚好只剩几个来浪费你的攻击回合。)
哈哈,遇到这样的分队,是不是很难受啊?
“对攻击不被反击型,尽量分队”
如果遇到你的部队为攻击不被反击型部队,如元素族蝴蝶小仙女、鬼族吸血鬼、塔城那加蛇妖等,以尽量分队为原则。目的是通过多个分队来扩大其可控制范围(即拳术中“圈子”),以对付你的“游击战术”。
本原则经常配合上一个原则使用,以保证你行动一轮之后不能完全消灭一队,就轮到野兵来K你了。当你用单一蝴蝶部队时会经常遇到这种分队。
“野兵进攻时,为减少攻击力过剩而分队”
如果分队后每队的一次攻击可以消灭你其中一组的部队,则按此原则分队。目的是尽量减少其攻击力过剩而造成的浪费,以保证每个回合尽量多的消灭你的部队,达到高的杀伤效率。
事实上,电脑对手也会经常这样分队,把弓箭系的生物分多队以消灭你的分队型布阵。而且电脑可以比野兵更聪明,因为电脑对手不必遵守野兵的“平均分组”的原则,它的每一个分队的数目都以你分队的生命值来计算。当然前提是电脑要有那么多的位置空缺才会进行分队。
这样子,你的侦察兵很容易就被消灭掉了。尽量的多给自己的侦察兵分队吧。
“远、近型兵种对垒时,分队以改变移动到接触所需的回合数”
你的肉搏兵攻击野外远程时,野兵会根据你生物速度和分队情况来调整它们自己的分队以增加你的肉搏兵走到野兵跟前的回合数。如果不能通过分队来增加你的移动回合数,则遵循其他原则。
相反,如果你用远程攻击野外肉搏生物,它们则尽量通过分队来减少移动所需的回合数。分队对此无效时则遵循其他原则。
另外,还有其他的一些次要的原则,但主要以上述为主要和优先。
电脑毕竟不是人脑,原则都是预先设定的(设定得很好,可见制作公司是经过大量“实践”的),虽然有一定的人工智能,犯错的机会也比较少,但灵活性还是比不上人的,多实践就会发现其优势和弱点。电脑的一个优势是它能根据你的布阵来改变分队,而你一旦开始战斗就无法再重新分队了,最多只能布阵。但电脑布阵时却不懂得逃跑,呵呵,够笨的。
还有的是,野兵分队不考虑魔法的影响,谁知道你会什么魔法呢?杀伤魔法和辅助魔法可以有效的破坏野兵分队的原先意图。有时,一个小小的魔法箭都可以改变战果。
而“伪装”魔法是对野兵无效的!它们可不管你扮什么鬼脸。
总而来说,所有的布阵、移动、攻击次序、魔法施展,电脑都遵循两个总则:
“尽量增加你的最终损失”
“尽量减少它的最终损失”
一切都是以这两个为基础的。
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■┃莽·艸┃■
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