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主题:MAX真实材质表现--金属及其他--【作者:SuSu】
发信人: zyg(一穷二白三欠债)
整理人: avexdesign(2003-11-11 20:16:28), 站内信件
金属、网格和线条 
3DS MAX默认的材质库中有很多例子来展现如何处理环境和场景位图,以创建金、银、铬以及擦过的和有杂色的金属材质。在“塑料”一节介绍的起皱技术也可以用来创建箔和起皱的金属纸。创建有面的金属材质要容易些,而创建表面平坦的金属材质就需要可以按同样的方法创建诸如线框、筛子一类的金属织物,这时必须打开材质的BasicPa- 
rameters卷展栏中的Wire,对象的分段数也必须增加以创建较密的网格,同时应在Extended Parameters卷展栏中设置线条的粗细,对象的厚度必须设置为0。此外,与大部分织物一样,有一点起皱可以使其看起来更真实。可以通过使用一个强度很小的N0ise编辑修改器使线框对象起皱创建线框对象的最简单方法是创建统框路径的样条线,并使用一个大圆作为放样对象的开始型。创建了放样对象的圆管,并给它应用了金属材质之后,返回到圆形型;在Modify面板,将半径值减小到非常小。要得到更有效的结果,应根据材质离摄像机距离的远近改变 
这个数值。 
注:这个技术也可以被用来创建细绳和粗绳。对于粗绳,将漫反射贴图的位图重新应用给凸凹贴图。 
腐蚀 
这类材质的腐蚀包括生锈、起皱、凹痕、弯曲、变脏、磨损、裂缝和侵蚀等。可以通过应用一个只处理生锈和侵蚀区域的凸凹贴图来增强出现在金属表面的漫反射贴图中的生锈和侵蚀效果。可以通过下面步骤来得到这种效果。首先使用二维绘图程序复制原始的金属位图,然后增亮位图中生锈和被侵蚀的区域,并将位图未生锈和侵蚀的区域改变为黑颜色,最后再将这个修改后的位图应用给凸凹贴图。 




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Imagine--John Lennon  
 Imagine there's no heaven .Its easy if you try , No hell below us  , Above us only sky  , Imagine all the people, Living for today...   
 Imagine there's no countries, It isn't hard to do , Nothing to kill or die for, And no religion too . Imagine all the people , Living life in peace...   
 You may say I'm a dreamer, But I'm not the only one,I hope someday you'll join us, And the world will be as one   
 Imagine no possessions  , I wonder if you can  , No need for greed or hunger , A brotherhood of man, Imagine all the people,sharing all the world... 
      

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