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主题:MAX真实材质表现--木纹--【作者:SuSu】
发信人: zyg(一穷二白三欠债)
整理人: avexdesign(2003-11-11 20:16:28), 站内信件
木纹 
使木纹材质看起来正确的关键是使用正确的位图。木纹材质是一种有机材质,很难将它无缝重复。许多用户都使用高分辨率的位图覆盖整个对象,而不使用重复的低分辨率位图。 
通过购买能够无缝重复的木纹材质的集合,可以扩展你创建和使用木纹 
材质的能力。这是因为你自己创建可无缝重复的木纹位图需要花费很多时间。 
如果你将使用木纹做很多工作,那么购买可以重复的木纹位图的集会是很好的投资木纹材质的例子包括光滑的枫木桌面、雨中风化的松木栅栏、刺穿的软木塞、各种各样的地板、阴暗的橡木、伪装的木版、未磨光的木筏、切后的圆木、锯屑、粒状的夹板等。 
创建技术 
3DS MAX的默认材质库包含了很多可以作为例子观看的木纹材质。如果你不能够得到一个可以重复的木纹位图,那么,就尽量使用足够大的木纹位图,以便它能够包容整个对象,以避免不应该有的接缝。要在条纹最小的情况下给一个对象应用木纹平面贴图,古老的办法是给对象的所有侧面应用一个有倾斜角的平面贴图。木纹可以在地板、墙和其他水平表面很好地重复工作。对一船形状的木纹对象,使用Wood贴图类型也是很有帮助的。要创建木质薄板片,那么就绪很平坦的表面应用未加工的木纹位图;其效果看起来是故意造假。 
腐蚀 
木材是很容易腐蚀的材质。木材的腐蚀包括弄脏、变形、污点、褪色、风化、擦痕、碎片、凹痕、烧痕、粗糙的或者油滑的片和灰尘等。这些腐蚀的例子已在本章的练习中进行了讨论。 
石头 
创建已经被磨光或者切割的人造石头材质的能力很大程度上依赖于石头位图的细节。 
对于有不同颜色的细纹石头类型来讲,较高的分辨率是必须的。创建石头材质遇到的主要问题与木纹材质一样,两个材质的困难都在于真实的接缝和重复。另外,购买石头材质的集合可以节省你很多时间。 
石头材质的例子包括透明和折射的钻石、金属和有光泽的大理石、粒状和灰暗的沙砾、有条纹的玄武岩、棱角分明的水晶石、细沙岩和沙岩,以及石化木等。 
创建技术 
通过使用旋转的钻石轮廓,并应用反射和折射贴图可以创建不同颜色的钻石。这样的材质要求很强的光泽和不透明值,过滤器颜色决定“玻璃”的颜色。通过沿三个轴应用强度很大的Noise编辑修改器,可以很容易地创建可信的石头、岩石甚至星球等几何体。作为漫反射贴图和凸凹贴图、应用沙子的位图可以得到很好的结果。 
同木材一样,石头也是容易腐蚀的材质。腐蚀包括弄脏、变形、污点、褪色、风化、擦痕、碎片、凹痕、烧痕、粗糙的或者油滑的碎片和灰尘等。 




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Imagine--John Lennon  
 Imagine there's no heaven .Its easy if you try , No hell below us  , Above us only sky  , Imagine all the people, Living for today...   
 Imagine there's no countries, It isn't hard to do , Nothing to kill or die for, And no religion too . Imagine all the people , Living life in peace...   
 You may say I'm a dreamer, But I'm not the only one,I hope someday you'll join us, And the world will be as one   
 Imagine no possessions  , I wonder if you can  , No need for greed or hunger , A brotherhood of man, Imagine all the people,sharing all the world... 
      

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