发信人: wds1234max(指柔-虚拟上帝)
整理人: alicewong444(2002-03-18 00:42:17), 站内信件
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想指柔了,其实真指柔去年嫁人了。指柔是我姐。我叫“呆头呆脑”我一直用我姐的信箱。
因为那时我才学习电脑什么都不懂。后来习惯用这们信箱也就不想换了。
三维是我退伍时她教我的。前些日子她和我说它不学了。也不会来这了(三维设计)。
她说:"身为人妻了。学三维也没有什么意思了"。还不如做一个好妻子。
她几个月没有回家了,真想她啊。
为了感谢以前对我和我姐帮助过的朋友。为了本版的建设。写以下教程。希望各位
不要责怪我一直隐瞞的事实。
我这是第二次写教程了。vue这是第一次啊。再说学了也不长,一共四天吧。
因为前些日子下载后,学了两天,机子坏了只好格了。vue又重下载。这几天单位还要统计党员
名单。烦,一想到让我干这些事就来气。真不想干了。可是我爸和我妈希望我不要出去。留在
他们身边。
由于没经验,写的不好大家多砸砖啊,别太重了。
开始了。让我们一起再造一个世界吧。上帝也不过如些啊。
点击“新建”最上方最左边的哪个。(有点像word中的新建,也可选文件菜单下的新建)
选择一个环境双击打开。我选择的是unusual---purple fare如图"1
开始建立地型了。右击左边第三个按钮如图"2"选择第三个(那个有问号的)。
对话框键入windth:200 heinght:500吧ok后。
出现了t.... e... t....地型的编辑框。点击reset。山没有了。
我们要自己建立一个河堤。不是山,所以我们不要。
paint下面的参数为size画笔大小。将它调小。
还有柔和,和强度。就用默认的吧。
点击altitude。(成淡红色,紫衣在找砖头了。我知道叫“淡红色”是不对的)
别问altitude是什么意思。我不知道。
起什么作用呢?可以限至高度。
上面有一个altitude数值可以调。我选择35。你看着办吧,后面还不知道要不要改呢?
好的画河堤的大概模型。如图"3"(有人想砸砖了吧)。我们要对它进行一些处理。
选择effects标签。 点击一下plateaus。再看一下效果。如果不明现,再来一次。其它几个。你可以试一下。
如果还不明白的话,和我联系。[email protected]。我可以再写一个说明性的教程上来。
(前题是如果这个星期天我不上班的话)
注意啊。vue只能撤消一次。所以最好是先ok后,再双击模型。进入刚才编辑框来试验其它几个按钮的用途。
如果不喜欢就x掉,再进来。这样就不会改变场景中的模型。希望在我说之前你没有试。有错的吗?举个手。
(我故意的)
现在的河堤“伤痕"太多了.所以我们要扶平它的伤口。选erode标签。
fluvial和diffusive都是可以起到平滑的作用的。你看着办吧。别点的太多了。不然会太平滑了。
睡觉喽,明天写。
好了我们要开始材质了。选择材质区的调入材质按钮。(就是那个有一个球和一个箭头的按钮)
弹出“请选择一个材质”的对话框。选择landscapes下的grass选择ok
对了,我家后面就是河比这个宏伟。但没有我做的漂亮。zyg:“你又说费话了,封你三个月。”
好了不说了,大家有空来玩啊。
有了河堤了。这也不算是河了,我们就这样叫吧。我们要做的是一个比
较浅的支流。秋天来了河水落了。
好了不说了,做河水了。右击基本物体第二个。再选择plane.在top图中将它进行缩放和不等比缩放。再到font图中向下移动。这部分
不说了,不然有人要砸砖了。
再一次在材质区,选择“调入材质按钮”(前面说过了在什么地方。)
在“请选择一种材质”对话框中选择animated下的prophecy water.ok
将camera图最大化。(最上面倒数第五个)
再点击最上面的哪个“照相机”按钮。渲染一下。(这里只是优化的渲染模式很快)
看看吧,光线多么自然啊,可是我灯光太菜了。max我一定做不出来这样的灯光。
好了,渲染完了吧。口渴了,有茶没。
无风不起浪,还是让河面平静一起吧。这样心情好一些。双击材质球。
弹出“材质编辑框”E文不好的晕吗?我也晕,要不是学过max。一定搞不定了。
选择bumps标签。将gain值调小o.1 吧。(这是bump的强度)
大家好了没有啊,看一下图吧。
现在太单调了,什么都没有,不爽啊。在基本物体中右击第四个。(有个小树的那个)
出现了"请选择一个vegetation”选择框。vegetation我不知道是什么意思。
选择fall cherry tree 。双击或者ok
先传上来吧。然后再写。
完了,刚才发现。模型库里有的文件不能用。一地再试试吧。
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