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主题:IL-2中摇杆的设置及效果对比
发信人: fshmx()
整理人: kony(2002-03-23 14:08:11), 站内信件

=M1996=

  在IL-2中使用清华同方/Saitek X36,设定摇杆时发现本来多出的两个轴可以在IL-2里派上大用场:一个设置成襟翼,这样襟翼就可以无级收放了,不用再占用两个键位来控制,这一点在其他飞行软件里是没有的;另外一个轴用来配平升降舵,将升降舵略微向下调节一点,这样射击时明显感觉到没有那么晃动,射击的准确率提高了不少。另外X36右手的两个苦力帽也排上大用场,将默认的那个主苦力帽改为:
  正左(小键盘上的4)->左后上视角
  正右(小键盘上的6)->右后上视角
  下 (小键盘上的2)->前上45°视角。
  设置这三个键位的最大好处就是可以让自己看到左后上方和右后上方这两个致命的盲区位置(微软力反馈FFB也可以这么设置,虽然没有了正左正右这两个视角,但是左前45°和右前45°加上左后上和右后上,也可以算是无盲区!当然也有个熟悉的过程)。另外一个苦力帽则用来设置成正左和正右及左45°上和右45°上,这样空战的时候就可以方便地观察到整个驾驶舱的所有可视范围,虽然键位多了点,但是习惯了自然好用。这里借用六点钟的名言:充分利用你的苦力帽,观察对方的一举一动,随时应变……充分利用苦力帽是模拟空战中必不可少的制胜前提,IL-2里飞机座舱里的视角范围很窄,而且飞机的伪装涂装和地面没什么大的对比,苦力帽设置得少一些盲区至少可以让你查找敌机的时候更容易发现对方的位置,当然还得加上无数次空战的经验以及良好的心态(万万不可急躁)!
  两种摇杆的设置方案详情如下(☆就是FFB要设置的位置,X36的有注解):

SNAP VIEW 各角度视角     
Look Forward   NumPad 8 
Look Front Up ☆换成苦力帽的2号位置   
Look Front Down     
Look Front Left   NumPad 7 
Look Front Right   NumPad 9 
Look Front Up Left X36第二个苦力帽上设置成左上45°   
Look Front Up Right X36第二个苦力帽上设置成右上45°   
Look Front Down Left     
Look Front Down Right     
Look back left   NumPad 1 
Look back right   NumPad 3 
Look back up left ☆换成苦力帽的4号位置   
Look back up right ☆换成苦力帽的6号位置   
Look back down left     
Look back down right     
Look up   NumPad 5 
Look up left     
Look up right     
Look down FFB这个苦力帽键位的NumPad 2给上面的Look Front Up用,X36的话可以设置在第二个苦力帽上的“向下”。此键位视角是看仪表,但是感觉看不怎么清楚,所以FFB就腾出这个键位给前上方45°视角,这个视角很重要,就是你拉起机头的前部未来视角。 
Look down left     
Look down right     
Look left 默认的苦力帽4取消,此位置给Look Front Up Left   
Look right 默认的苦力帽6取消,此位置给Look Front Up Right   

  对于X36来说,宽窄视角切换和左右上方45°都是设置在左手位置上的。特别是宽、窄、瞄准这三个视角切换,放右手上会影响射击时机,虽然左手控制的又是襟翼、又是升降舵、又是油门、又是锁定键、又是开散热器、又是左右上方45°视角,开始很麻烦,但感觉适应后至少左右手这样设置没什么冲突(比如射击的同时要放襟翼),多习惯就好了。   
  六点钟用FFB时的襟翼、起落架、螺旋浆转角设置及散热器都是设置在小键盘的“-”、“+”、“ENRET”、“.”、“0”等位置上的。这样的好处是将这些键位设置在整个键盘的右边,键盘和FFB并列放置,补充了FFB键位不足的缺点,左手只要稍微移动一点就可以按到这些键位。另外、他飞的时候老按“上”、“下”这两个键,我想可能是升降舵配平,空战的时候将升降舵略微向下配平一点,射击时没那么晃动,准确率有很大提高。
  FFB和X36的对比:两款摇杆都算是精准,这一点是飞行模拟最需要的。说实在的,FFB真是好用,那种力量反馈到你的手中可以让你有人机一体的感觉,速度的增减能通过摇杆的反馈力而得知,Z轴的控制也是不由自主地进行了。而缺点是键位太少了,哪款飞行游戏不是几十个键位?常用的重要的起码也有十几个。X36的优点是键位多,那两个轴的设计也给使用者提供了大大的方便,以前刚到手的时候觉得苦力帽这么多没什么用处,可IL-2这种全座舱模拟的游戏,苦力帽多一个就占好大优势!缺点就是没有力回馈,Z轴也不是很好用。另外一点深有体会:X36的苦力帽很大,好用,不象FFB的苦力帽太小,玩的时候经常有“手汗”现象,切换视角时容易打滑。真应了那句古言:鱼和熊掌不可皆得……

  注:本文参考了飞友=六点钟方向=的宝贵经验,特此鸣谢!





  =pingp=
  这个是从外国鸟的网站上看来的,简单翻译一下,不保证有效:
  1、进入IL-2的目录运行IL2SETUP程序,在VIDEO里面选CUSTOM,在“texture compression”选“S3TC”,同时将“Detailed Land Textures”钩上。如果你还是用SDRAM,那么最好设置成16BIT色,同时钩上“dither-box”,效果没大变化,速度能有提高。
  2、Propeller Pitch就是螺旋桨桨距,就是浆叶的倾斜程度,类似汽车上的变速器。Propeller Pitch 10是最小倾斜角、最大输出功率,用于起降、空战;Propeller Pitch 90是最大倾斜角、最小功率,最省油,适合盘旋、地面滑行。中间10~90依此类推。IL-2里面自动Propeller Pitch不是很好,比如70%油门巡航,自动40~50只有390km,手动50~60有410km;
  3、轰炸坦克的时候要把炸弹延时设置成3秒,然后从树高攻击,当对方刚消失你鼻子下时投弹;
  4、摇杆设定:DEADHEAD是指中心一定区域里忽略摇杆(JS)的信号,有些JS自己会抖,那么设置大一点。FILTER是指缓冲,就是让JS反应柔一些。IL-2对JS非常敏感,所以推荐数值如下:
  Pitch: 8, 16, 25, 32, 37, 46, 57, 68, 81, 100
  No deadband or Filter

  Roll: 1, 4, 7, 14, 24, 38, 56, 68, 81, 100
  DB: 2nd dot, 3rd section
  Filter: 3 dots right
 
  Yaw: 14, 18, 26, 36, 46, 57, 65, 71, 81, 100
  No deadband
  Filter: 1 dot right

  

 




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