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主题:漫谈魔法门(转)
发信人: plhlyq(孤独心)
整理人: sy55555(2002-03-26 16:16:32), 站内信件
漫谈魔法门 
    众所周知《魔法门》系列游戏是New World Computing公司近年来推出的力作,其游戏性、美工、

音乐、剧情等均是十分优秀的,同时又和其外传--英雄无敌系列相互呼应。从魔法门之英雄无敌2开始,

这款游戏就吸引了广大玩家,成为最TOP的游戏之一。

    游戏故事背景取决于欧洲中世纪黑暗时代,开始于地球上的一块名叫恩洛斯的大陆。大陆上建立了

一个强大的王朝--艾恩法斯特(Ironfist dynasty)。当老国王(Ironfist the first)艾恩法斯特一世

去世后,他的两个儿子Roland(罗兰德)和Archibald(阿基巴德)为争夺王位继承权而展开了王位继

承战争(Succession war),你可以扮演率领骑士,术士和女巫的Roland也可以统率巫师,野蛮人和招魂

巫师的阿基巴德,是正义最终战胜邪恶,还是力量胜于一切呢?命运由你主宰。这就是Heroes of Might 

and MagicⅡ的主要剧情,这个游戏获得了极大的成功。New World Computing于是又推出了这一系列的

另一巨作:Might and MagicⅥ the Mandate of Heaven。在魔法门Ⅵ中,罗兰德已赢得了王位继承战

争,将其邪恶的弟弟变成石像放入王国图书馆中,但怪事接踵而来:罗兰德国王及其许多亲信连接失踪,

皇后凯瑟琳离开王国回到自己的故乡Erathia(埃拉西亚),年仅七岁的王子尼古拉·艾恩法斯特在摄政王

汉弗里的扶持下登上了王位,邪恶势力从西方入侵了,王国的军事统帅奥斯里克·坦普和斯壮姆嘉德忙调

兵遣将。你将扮演四个普通百姓,通过不断的战斗和晋级,最终成为王国第一勇士,击败恶魔皇后, 拯救恩

洛斯的百姓于水火之中,扶持岌岌可危的艾恩法斯特王朝走向正轨。魔法门Ⅵ推出后,以其丰富的主线及

支线情节,自由开放的游戏方式,即时和回合并存的战斗模式吸引了众多玩家, 而成为1998年度全球最佳

RPG。在游戏里,你如同置身于真实的社会中,你需要和别人搞好关系, 还要服从别人的一些安排,适当的

时候再逞逞英雄,救美女屠恶龙,忙得不亦乐乎。

    MMⅥ热潮刚过,New World Computing又抓紧时机推出其外传Heroes of Might and MagicⅢ:The 

Restoration of Erathia。故事又转到了皇后的故乡埃拉西亚,当皇后得知父亲去世的噩耗后,急忙率领

恩洛斯的勇士返回故乡,在路上就听到传言埃拉西亚已陷入混乱中。当凯瑟琳从埃拉西亚东海岸登陆时,

发现两座富饶的城市已变成废墟,原来邪恶的洞穴男巫和埃拉西亚的同盟-术士们已经展开一场激战。凯

瑟琳毅然举起她的剑刃,反抗恶魔,光复埃拉西亚。随着游戏的进行,故事更为复杂化,艾尔佛的恶魔

们正面向埃拉西亚发动正面进攻,而尼根(Nighon)的洞人则利用矮人挖开的穴道攻入地下,把矮人们

赶到艾弗星(Alvee),从而占据了埃拉西亚的首都Steadwick,同时埃拉西亚西方也发动战乱,两个邻

国Tatalia和Krewlod。由于其地理位置的缺陷(沼泽和沙漠)早于觊觎埃拉西亚这块肥肉,乘着战乱入

侵边境。不知为何,两国又发生内哄,黑吃黑了。面对重重困难,凯瑟琳首先和两个种族--艾佛里的精

灵(Elf)和布拉卡达沙漠(Bracada desert)--的术士(Wizard)建立同盟,解放了Fair feather,获得天

使的帮助,重新驯养半狮鹫,正面击退恶魔,并把洞穴人赶到地底,并赶回他们的老家,又在术士们的

帮助下击败了Tatalia 的蜥蜴人和Kreewlod的哥布林。埃拉西亚得到了光复。但阴暗处又一邪恶势力发

展起来了,他们就是从恩洛斯大陆逃过来的招魂巫师(Necromacers),巫师首领想把凯瑟琳的父亲-故去

的国王格利芬哈特一世(Gryphon heart the first)的尸体变成一个强大的武器。不料附在尸身上的国

王灵魂冤气太重,重生的地鬼国王杀死了首领,并压迫招魂巫师们为他服务。由于这时埃拉西亚和他的

同盟艾佛里因土地归属问题发生了木材战争(Timber war),招魂巫师们乘机而入,杀死了大量的散兵游

勇并将之变为骷髅。当力量积集到一定程度时他们开始向埃拉西亚发动进攻,部分巫师因不满地鬼国王

的统治而加入埃拉西亚一方,这是游戏的最后一战,你将统治埃拉西亚,艾佛里和布拉卡达再加上招魂

巫师的大部队,对抗地鬼国王,最后将其打败。同时你也发现国王死亡的真相,从恩洛斯来的英雄哈特

勋爵是招魂巫师的间谍,他下毒毒死了格利芬哈特一世,最后国王的冤魂杀死了哈特勋爵。而凯瑟琳也

念动咒语,将父亲送入天国。HeroesⅢ推出后同样获得了巨大的成功。游戏的八大种族各具特色,比之

HeroesⅡ更为精细,实力平均(我个人认为Necropolis稍强,Fortress太弱)且画面也很漂亮,尤其是

各种族的城堡,有的圣洁如天堂,有的恐怖如地狱,有的阴森可怕,有的回归自然,那种把城从Village

Hall造成Capital的满足度,哎,爽啊! 

    呀,跑题了!Heroes获得成功后,New World Computing照例有推出MM7:For Blood and Honor

(血统与荣耀),遗憾的是这款游戏并无怎么新意,沿用MM6的引擎,操作方式一模一样,魔法并无增加什

么,剧情方面,任务减少了,游戏空间更自由了,自然剧情就减少了。你扮演的同样是平民百姓,一次

不小心赢得一场比赛,获得一座城堡。你必须见风使舵,在两个大国Erathia和Alvee间生存,并促成两国

的同盟(光明线路)或让两国陷入无尽的战乱(黑暗线路),最终你要潜入海底,进入一艘外星来的飞船,

清理里面的怪物。游戏增加了职业,还加入迷宫中的迷宫,两种游戏线路殊途同归。 

    同时New World Computing还推出了Heroes3的资料片The Armageddon's Blade (末日之刃),增加了

一个种族--祭坛(Conflux),并加入了一些Heroes2中出现而Heroes3中没出现的兵种如Rogues,Boar,

Mummy等,还加入了随机地图编辑器,这下可为玩家们进行多人游戏提供了方便(不过这随机地图有时编

的也太不合理了,我就碰过门口站着a horde of sharpshooters.拜托!200%的难度叫人怎么活嘛!)

新的魔法门游戏近期也已推出,包括Might and Magic8:The day of destroyer和Heroes of Might and 

Magic3:expansion pack:The shadow of death。 

    如果你是电脑游戏玩家而没接触过New World Computing的MM系列,那么欢迎你加入我们的行列--

继承"血统与荣耀",手执"天堂之令",迎接"毁灭者之日",做一位真正的"英雄",不惜"忠诚的代价",凭

者"末日之刃",挥走"死亡阴影","光复埃拉西亚"吧!
 



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 独孤心 独孤泪
:http://ent.tom.com/images/zhuanti/shentiangongzi/d/429.jpg   
 此女为深田恭子,大家多多光照啊!

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