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主题:转贴:强就一个字:《异度传说前传》
发信人: xuyefei(寂寞流星)
整理人: ayalee(2002-03-13 11:54:46), 站内信件
机种:PS2 
 
游戏类型:RPG 
 
游戏价格:普通版7800日圆/限定版12800日圆 
 
发行时间:已发行 
 
相关公司:MONOLITH/NAMCO 
   










 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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  PS2在三月份超大作不断,其中最让人感到有掏钱欲望的就是NAMCO的超大作《异度传说》,笔者在第一时间掏出530大洋购入并就着日文字典没日没夜的打穿,感觉这是一款绝对有实力和《最终幻想10》一较高下的RPG巨作,PS2上很久没有这么优秀的RPG了。据笔者了解,这款游戏由于容量过大,很难被盗版商D版成功,是否有必要、有意义、有觉悟……出血来一盘正版《异度传说》收藏?!大家先看看下面的文章再做决定!(诸神之黄昏:支持Z版,支持海马再去买一套Z版《鬼武者2》!)

  游戏画面

  笔者玩过很多PS2的RPG类游戏,觉得《异度传说》的画面(指即时演算的图象)绝对可以排上前三名,众所周知,《最终幻想10》的画面以颜色丰富,色彩艳丽见长,但除了精美的CG动画外的图象和场景都没有发挥出PS2主机的所有功效,略显模糊和锯齿感(近身的大头像偶有传神之笔);《合金装备2》则是以偏冷色调和清晰表现的人物以及物体轮廓为风格。而《异度传说》则结合了两者的长处,颜色用的比较素,显得很干净(从KOSMOS的兰头发和白盔甲就很明显的可以感觉到),场景里没有什么花里胡哨的东西,简单明了,物体的轮廓很清楚,虽然近看不可避免的会出现锯齿(这是由PS2的性能以及笔者家里彩电档次不高仅仅只是国产29寸纯平所决定的),但是绝对比《最终幻想10》要强一些(毕竟《最终幻想10》已经是出来了1年的软件了),和合金装备持平。

  不过感觉NAMCO在一些大场景的处理上还显得功力不够,比不上史克威尔CG的豪美和壮观,比如在游戏前半段舰队在宇宙遇见袭击时的场面就不够壮观,没有那种战场上硝烟弥漫、十分警张的感觉,画面上物体太少。但在大部分的小场景以及人物动作的细节方面NAMCO显然做的很好,举个例子。相信玩过的人都知道《最终幻想10》主角在地图上行走时的感觉有点不自然,飘的很。但异度装甲就不一样,感觉人比较实在,而且也比较清楚,人的影子以及跑动时头发的甩动都强于《最终幻想10》,甚至在和人擦肩而过的时候还会侧头看一下身边的人。不过在战斗的时候异度传说的背景做的稍逊于《最终幻想10》,地面,以及远景的处理有时会产成马赛克,不过也属于小瑕疵。异度传说的作战光影效果很不错,人物比《最终幻想10》稍微大一点也清楚一点,但总的来说两者不是一个风格的。《最终幻想10》的神话气息浓,一个召唤兽或者魔法就十分华丽,异度传说就没有那么多华丽的东西,但是人物在打斗时清晰的动作感和流畅程度明显强于《最终幻想10》(总觉得《最终幻想10》里的人动作比较僵硬),是PS2上的RPG表现力最强的。总体图象水平来说和《最终幻想10》比是各有风格,两者不相上下。主要看你喜欢什么风格——是美艳华丽的神秘感还是简约朴素的金属美感。

  游戏剧情

  《异度传说》是一个世界观和背景极为复杂的游戏,不像是《最终幻想10》的故事相比之下比较简单(决无讽刺《最终幻想10》之意),不知道大家是不是知道PS上的《异度装甲》,据说光是介绍这个游戏的世界观的文字就有数十万之多,其中涉及到宗教、科学、信仰、人权、机械等很多方面的内容,可以说是奇想天外。而《异度传说》则更夸张,据说制作者会把他制作成一个系列的游戏(就像莎木一样),这次的副标题是EPOSPDE1-der wille zur macht(力之意志),估计以后的续作会通过在宇宙的不同区域不同时间段不同主角的不同故事来最后表述一个主题,真是太令人期待了。玩《异度传说》最好要会一点日语,在玩《最终幻想10》的时候大家一定已经从杂志或者网上看到过很多人物介绍、故事背景、世界观设定等等东西,但《异度传说》就宣传的比较少(相对于中国玩家而言)。所以游戏的一切一切都需要自己琢磨,还好里面的日文也不是很难,而且在对话里的汉字(日文里的中文)也不少,大概猜猜也可以搞明白百分之七八十吧。实在不行就拿着专业点的日文字典翻吧。(比如海马就翻了一晚上,什么,你连五十音图都不会?)(诸神之黄昏:偶就不会……美版期待ING)
《异度传说》里表现剧情的方式和《最终幻想10》相仿,也是在地图上交谈、寻找。触发某事件后就会自动播剧情,但是他里面自动播剧情的长度明显长于《最终幻想10》,而且之间没有存档,这一点感觉又和合金弹头有点像,说明白一点就是接近于电影的表现手法,最长的是不受玩家控制自己播放剧情差不多半个小时,虽然是全程语音可惜是日语,下面也有字幕,但翻字典没有那么快,搞的人只能懂一半剧情,最后LORD了几遍才把这一段搞清楚。不过剧情的精彩是毫无疑问的,游戏玩起来也很紧张,特别是前半段有连续三个地方要躲开异界生物的袭击,中间没有存档,要好动一番脑筋,另外游戏剧情方面毫无冷场,随着故事的铺开,一个个很有性格角色的登场,各种文化、势力的交锋,真的让人欲罢不能,无法放下手柄。在玩了游戏之后仍有很多未解之谜,给人意犹未尽的感觉。在这方面和《最终幻想10》比,《异度传说》同样不遑多让。

  游戏人物设定

  一个精彩游戏需要有经典的人设,《异度传说》的人物设定极为之经典(异度传说之人设和异度装甲同出一辄),画风优美,飘逸,主人公们不管是造型还是服饰都有一种未来的气息。里面的MM真的是很漂亮,感觉虽然有点幼齿的说,眼睛仍然是占了1/4个面部大小,但相信还是有很多人喜欢这种风格(变态)。秀美的面容、玲珑有致的身材、裹得紧紧的服饰真的是让人对着屏幕大流鼻血(当然是指别的玩家流鼻血,笔者是一个很正经、传统的好人,只对老婆流鼻血),为了表现这些令人心动的方面,NAMCO真是没有珍惜PS2的机能,在肖恩(异度传说女主角)身上花去的多边形数量一定多于史克威尔在《最终幻想10》里用在尤娜身上的,可以说近距离看几乎没有锯齿了,而且都是即时生成的图象,爽就一个字!一定要看!(当然还是比不上《最终幻想10》里面的硬CG动画)。另外KOSMOS(另一个女主角)和新世纪福音战士里的凌波丽十分巧合的相像(看来NAMCO是为了满足小日本的恶趣味),同样是人造美眉、无感情、无表情、一塌糊涂的强悍(经常能从身上变出两挺十八孔的转轮机枪)、淡蓝色的头发、红色的眼睛、丰满的身材和仅仅能遮住重要部位的护甲(真不知道有什么用),足可以吸引大多数未成年玩家。另外《异度传说》里面每个人物的性格都通过剧情(有时仅仅是几个简单的动作和话语)表达的十分生动,这一点笔者认为和《最终幻想10》也有一比,某些配角的表现甚至强于后者。另外由于游戏中播剧情是采用了全程语音,让玩家更能感觉到每个人的性格,看来在动画片以及游戏的声优这方面小日本确实下了点功夫(笔者又想到了国产的天鹰战士,让我去死吧)(诸神之黄昏:看来以后逼海马就范的必杀一招就是跟他说“勇敢的海马快去创造奇迹!”^_^)

  战斗系统

  《异度传说》的系统比一般RPG复杂一点,玩家需要认真研究一下,不外乎用经验值升级,得到的各种技能点数用来学习技能、超能力、必杀技等。就是界面复杂一点而已。还有一些设定,比如作战时的轮盘系统、人物超能力技能树、互相学习系统和必杀技强化系统都很有意思。新手必须花一段时间才能上手。不过总的来说还是挺有意思的。人物的培养稍微慢了一点,战斗花的时间比较长,这些方面希望NAMCO以后能改善。

  主要优点:有着超大作的非凡气质,宏伟的世界观和内涵令人神往。充分挖掘了PS2的硬件能力,图象的精美方面无须置疑。人物的设定绝对是亮点中的亮点,值得好好回味。剧情的跌宕起伏、给玩家留下的疑点都很有吸引力。总之强就一个字,本游戏是《最终幻想10》之后必买的游戏。(笔者正在到处找他的限定版)

  


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寂寞的虚空,留下一串流星……
 

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