发信人: caomang(草莽)
整理人: sy55555(2002-03-26 16:16:32), 站内信件
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魔法门中,经常可以看到武器的伤害力是这样表示的——2d3+5。那实际上武器的杀伤力到底是多少呢?当然你可以看看状态画面中的英雄武器杀伤力显示来判断,也可以通过更换武器时比较状态画面的显示来知道武器的强弱。
不过,老是只能靠电脑计算后的结果来比较,总有点别扭的感觉吧?何况,喜欢冒险的英雄都有比较强烈的好奇心(看来好奇心害死的不只是一只猫了,呵呵!),所以知道这类奇怪公式“2d3+5”的话,下次看到武器的属性显示时,就更一目了然。
那么,应该怎么去理解这个公式呢?在具体说明之前先卖个关子,讲讲与之相关的纸上AD&D系统的PRG游戏中的相关规则。在纸上PRG游戏中,为了体现冒险的随机乐趣,或者说是对风险的刺激感,采用了投骰子来实现或然率,并针对不同的情况使用不同的骰子。一般有四面骰、六面骰、八面骰、十面骰、二十面骰等几种,并标记为d4、d6、d8、d10、d20等。魔法门以此类AD&D的规则,根据自己的情况延伸出了d3、d5等现实中很少出现的三面骰、五面骰等骰子,一方面符合AD&D的规则,一方面也跟纸上游戏互相呼应。相信玩过纸上游戏的玩家都有体会和非常熟悉吧?
所以“2d3+5”中的d3,就表示投一个三面骰子来随机获得“1”“2”“3”三种结果。而公式中前面的“2”和后面的“5”呢?前面的是倍率,后面的是基数。简单来说就是——2×d3+5。
按此公式,你将获得三种结果2×1+5=7、2×2+5=9、2×3+5=11。这是纸上游戏中可能得到的结果,电脑游戏中进行优化,按[7~11]中取所有整数来扩大结果的可能性,但范围不变,仍然是≥7和≤11。
这下子,明白了吧?2d3+5和3d2+5的最大值是一样的,最小值可不同,很容易算出来哦。记得骰子没有“0”这个数值,最小是“1”,呵呵。
另外,游戏中还有攻击等级和盔甲等级等参数,这些都只是计算命中率的,跟伤害力无关,与《暗黑破坏神》中的设定一样。还有,某些魔法和生物特性都将影响着命中率和实际战斗中的伤害力,有各自的折算公式,看来还是蛮复杂的了。还好,电脑游戏中,一切的计算都由CPU代劳了,可以更轻松的体验游戏的乐趣。
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