发信人: zjlions()
整理人: kony(2002-03-11 15:33:20), 站内信件
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鉴于许多玩家都抱怨《反恐精英》中人物死亡后,必须耐心等待任务重新开始时才能再次加入游戏的弊端,《全球行动》引入了全新的复活概念,在每一局任务中每隔一定的时间(例如一分钟,这一时间可以自行设定)都会有一批死亡的玩家集体复活。如果你恰恰在间隔期刚结束的时候死亡,那么很幸运,你马上就能够复活重新加入战斗;相反如果你在间隔期开始的时候死亡,那么你就不得不等待上一段时间才能再次开始游戏。为了增加真实性,游戏会以增派援兵的形式使玩家集体复活,每当复活间隔期结束时,战场上就会出现一架武装直升飞机或者运兵车,先前死亡的玩家都在其中,他们由这些运输工具运送到战场某一地点再重新开始游戏,这个设计的确称得上巧妙。只是这样一来,在进行任务的时候玩家就要时刻注意复活间隔期这一新的元素,因为时间一到,你辛辛苦苦干掉的敌人又会重新复活,他们会再次阻挠我方任务的完成……
既然目标瞄准了《反恐精英》,《全球行动》力争在任何一个细节上都要超越这款经典之作,除了使用优秀的引擎将使得图象更加清晰而流畅之外,游戏对于弹道的运算也更加真实。在CS中玩家发射的子弹击中目标后只会有两种情况,陷入其中或者穿越目标,而在这款游戏中,发射出去的子弹击中物体后会根据发射的枪支、子弹种类、射击距离、角度以及被击中物体的硬度等等不同而出现多种不同的情况,除了打穿物体或者陷入物体中之外,有时子弹还会被反弹到别处,所以要注意,如果被这样的流弹伤了的话那可够倒霉的。在附属武器装备上,《全球行动》也多了不少新玩艺儿,例如投掷性武器,除了传统的烟幕弹、闪光弹、手雷之外游戏又增加了催泪弹和毒气弹,对付这两种武器,玩家必须装备防毒面具,否则如果被伤到的话,咳嗽、视力下降、行动变慢甚至损失部分生命值都是有可能的。
另外对于拆除炸弹,游戏也进行了改进,如果反恐怖队员有机会拆除被恐怖份子安放的定时炸弹,游戏提供了两种选择,炸弹在玩家手中显示为一个时间液晶显示屏和三根导线,如果时间充裕,你可以使用随身携带的拆弹器连接炸弹,在一定时间后根据拆弹器的指示剪断某根导线即可拆掉炸弹;而如果时间不足以进行这一步骤,只要你有胆量,也可以不用仪器直接选择一条导线剪断它,这样一来成功的机会还有三分之一,呵呵,这就要看你的运气了!至于保护、追杀VIP的任务,VIP将全部由电脑AI充当,开发商有十足的信心保证游戏的AI系统不会拖玩家的后腿,除此以外,游戏中的AI还能够充当玩家的角色,起到平衡队伍力量的作用,其协同战斗能力决不比目前最优秀的CS外挂机器人要差,所以即使只有一个人,《全球行动》的玩家也能够在AI的陪同下愉快的进行游戏。
结语:
“Counter-Strike是一个伟大的游戏,但是我们的游戏要好上100倍。”这是Barking Dog负责人Jeff Barnhart在接受媒体访问时所说的话,也许这番话显得有些狂妄,但它无疑体现了游戏开发人员们的信心,我想,至少我可以这样说,如果2002年能有一款游戏超越《反恐精英》的话,那一定就是《全球行动》!
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感人经典场面重温...:~(
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